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时隔多年,再次通完了两款纸马RPG,说说感想(第三页更新对超纸马的简单感想)

纸马64,认真好玩,初心者就玩剧情流程,挺好的。
稍微想有点挑战的,玩各种邪道吧,有研究就有收获,IS的设计绝对满足你。

纸马GC,100层有点意思,不过也就打第一次而已,骨头龙死了就没了。
似乎主流程无法按照前作的思路玩邪道,兴趣大减,没玩二周目。

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神游汉化版很赞,
但是我对漫游的汉化版更有自信。


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GC具备而N64没有办法实现的邪道也很多啊。毕竟徽章系统更加完善了。

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求给个研究方向,我当时觉得GC的徽章获得途径太死了,
很多有意思的徽章,比如那个“以牙还牙”、“双倍伤害”,要到游戏后期才具备,
限制了很多思路呢。



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只用Koops,其他伙伴不在战斗中使用。或者游戏全过程中不使用伙伴、全过程中只使用伙伴

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其实我当初还是想延续“懒汉攻略”的思路的,依靠【以牙还牙】+【双倍伤害】,
理论上可以尝试全程不主动攻击,通关。

但是观察了流程,觉得没戏,干脆都作罢了。


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Wii的纸马,我压根就没想玩,虽然游戏就在硬盘里,选单时经常看见。

3DS的纸马,希望能回归纸马64的那份清新自然美感。

说起来,GC的风格就开始诡异化了,开篇的音乐也不喜,太嘈杂吵闹。

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关键在于,3DS纸马,能和纸马64一样作出LU和CU都能找到乐趣的神作吗?
我好心焦~

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争议之作,怎么说呢?

我只期望在游戏可玩性上,和一代挂钩多些就好。

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