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时隔多年,再次通完了两款纸马RPG,说说感想(第三页更新对超纸马的简单感想)

(一边循环着《千年之门》的开场音乐一边写的,写完以后自己都有些“害羞”,不过还是决定发出来了。大家勿笑:D )

时隔几年,近日重新把 N64 上的《纸片马里奥》和 NGC 上的《纸片马里奥:千年之门》通了一遍。虽然仍然没有完成全要素收集,但是完成度还算较高。通关之后,果然还是有一些感想不吐不快。



最开始接触 Paper Mario 是在八年前。那个时候自己年龄还不大,对电视游戏的认知也停留在“小霸王”这种程度,以及时常能从别人口中听到的但是从来没有玩过的 PS。偶然的一天,从盗版商那里看到一张叫做《超级玛丽大全》的光盘,才知道原来很小的时候玩的超级玛丽还出了很多游戏。

当年买到的那张光盘实际上就是一张“N64 马里奥游戏集合”。(那张盘在今天早已经找不到了,不过光盘里的那些 Rom 直到今天也在电脑中保存着。)那时的 N64 模拟器还有很多很多问题,Super Mario 64 等一些游戏尚没有办法正常模拟。试了很多游戏后,抱着试试看的心理用模拟器打开了文件名为“纸偶马里奥”的游戏。
引用:
Far, far away, beyond the sky…
直到现在,也能回忆起当时在 Dry Dry Desert(渴渴沙漠)走来走去但是就是找不到出口的情景。那种感觉真的要比被别人告诉“简直往前走就可以了”要刺激一百倍。不过杯具的是,如果没记错的话,游戏后期我在无意的情况下开启了金手指。这实在是一套餐具,但是当时在这种情况下也玩得不亦乐乎、完完全全地被这一童话般的作品治愈了(当时并不知道无法获得 Star Points 是金手指的事)。

对我来说,能接触到这一部游戏真的是太好了。虽然在这之后对电视游戏有了进一步的了解,并且玩了很多马里奥以及其它系列的作品,但是这部童话在我心中永远是第一位的,甚至超越同样给我带来了前所未有的震撼的《时之笛》。(顺便一提,PM 和 OOT 也使得我的英语水平迅速上升,这对我来说也是一件很爽的事情。)



当时上网搜索,发现 Paper Mario 竟然还有续作,并且即将发售。但是那个时候自己还买不起NGC(向家长要钱买一台游戏机是不可能的事情),所以只能对着日夜盼望能够玩到的游戏干瞪眼了。随便如此,只要是和 Paper Mario 相关的新闻肯定是要关注的。印象中,在那个时候国内知道 Paper Mario 这部作品的人还不算多,讨论《千年之门》的也比较少。不过即便如此,还是从当时的新闻以及人们的讨论中对《千年之门》有了一个初步的认识。
引用:
最终 BOSS 不是库巴了吗?
引用:
什么?一百层地狱?那是什么?最终 BOSS 前需要闯的吗?
引用:
从人们讨论的内容来看,怎么这么像我玩过的那个?
引用:
啊……这个问题嘛……如果和前作一样的话,这么处理就应该 OK 了。
……当时在看到大家讨论时,时不时会蹦出这些想法

后来,了解了一些 NGC 模拟器相关的知识,并想尽各种办法试图在自己那台只有一个低端集成显卡的电脑上运行千年之门。当然,结果是显而易见的。

再后来,在网上看到了一位外国人发布的通关视频。记得最开始完全被那开场音乐感动到了,很美,并且很清楚的记得当时真的是激动得想流眼泪。但是场景转换到读档界面以及 Rogueport 后——等等?背景音乐怎么有点怪怪的?这种“怪怪的”感觉在看到地下部分以后更明显了,说白了就是……

难听。

我并没有接着看下去,不过具体的原因已经忘记。也许是想亲自体验这部作品,也许是因为那几首不喜欢的背景音乐。



当然,当时与 Paper Mario 这一系列作品有关的经历远不止这些。比如,还曾在网络中无意间发现有人在热火朝天地讨论 N64 上的初代作品(S1 任区),并且因此兴奋无比,等等。不过如果一一去说的话可能就说不完了。



过了些日子,终于有了一台梦寐以求的 NGC、本来是因为《千年之门》而买的 NGC。也许是因为当时自己各方面的状态并不是很好的缘故,《千年之门》这部作品我只是像完成任务一样从序章玩到结局,之后 Wii 上的 Super Paper Mario 也没有让我提起特别大的兴趣。



直到前些时候,自己的目光再一次投向了 Paper Mario 上,几年以前的那种感觉再一次找上门来。于是,在空余时间里把前两作又认真地通了一遍。

The End 以后的感觉,似乎不是那种通关之后所应有的畅快,而是一种很难形容的感觉,那种“就这样与马里奥和伙伴们告别了”的情感。
引用:
Gonzales... Oh, yeah, wait. I've gotta stop doing that. It's MARIO, right?
Well... You'll always be Gonzales to me, man! Because I was born in the Glitz Pit, and Gonzales is, and always will be, the champ!
So let's meet again, Gonzales! I mean it, man!
时隔多年的第二次通关已经是几天前的事了,但自己仍然对临近分别时小耀西对马里奥说的这段话没有任何的抵抗力。小耀西在第三章成为伙伴以后,它一直叫马里奥为 Gonzales,直到临近分别。——于是,这段话使得马里奥与伙伴们的情感得到了升华。虽然这个桥段很普通,但是在经历过一次精彩的冒险之后,这些话的分量比什么都要重。

一千个人心中有一千个哈姆雷特,每个人对神作的定义都是不一样的,在我心目中,这两部 Paper Mario RPG 就是神作、其它作品哪怕是 Super Paper Mario 都不能替代的神作。

N64 上的初作对我来说自然不必说。《千年之门》虽然和前作相比有一些稍显突出缺点(比如一部分有失水准的背景音乐——前作的音乐几乎每首能称得上是精品),并且这些缺点即便在前些时候重玩时也一度影响到了我对这部作品的评价,但是通关之后,我只能说《千年之门》的优点完全可以将这些不足掩盖,正所谓瑕不掩瑜。(不过要是让我在这两部作品中分一个高下、选出一个最优秀的作品的话,恐怕我还会选择前作。当然,这种选择是很困难的。)



无论对于马里奥,对于那些可爱的伙伴们,还是对于我,这两次冒险都已经成为了美好的回忆。不过我可能更加幸运,因为我可以随时重新体验这两次冒险。

谨以此文献给那张名为《超级玛丽大全》的盗版光盘的制作者和贩卖者。




此图 By Nelde,原图地址:http://nelde.deviantart.com/art/ ... o-Partner-192142698



[ 本帖最后由 厚德载物理 于 2012-6-1 14:18 编辑 ]


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  • jmmouse 激骚 +3 太骚了 2012-5-11 09:58
  • Leny 发贴积分 +200 感谢分享 2012-5-11 09:35

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前些日子重玩《千年之门》时,发现了两个 BUG:

第一个是,当穿着瓦里奥和 Doopliss 第一次对战并“失去名字”后,Doopliss 所假扮马里奥所穿的衣服仍然是原来的那套

第二个见下面的视频(自己录制的,画质比较渣),应该能看出来是什么问题吧:D

[flash=640,480]http://www.tudou.com/v/sRRYqAu5qS8/&rpid=111610063&resourceId=111610063_04_05_99/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 厚德载物理 于 2012-5-11 00:51 编辑 ]



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千年之门神作中的神作。剧情各种恶搞,商店还可以买到luigi故事的书,当时觉得完全可以用这引擎做个paper luigi的。
Great Gonzales绝壁斗技场之神,煞笔侦探知道最后都以为是撸一记。
至今怪的图鉴都没完美,有几个怪100层独有,100层后期太难了。


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夜深人静看完帖子,手痒的想玩。神游机有 纸马官方中文版吗?如果没有,就等回家后,直接模拟器伺候了。NGC的千年之门回头再说。

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纸马64,认真好玩,初心者就玩剧情流程,挺好的。
稍微想有点挑战的,玩各种邪道吧,有研究就有收获,IS的设计绝对满足你。

纸马GC,100层有点意思,不过也就打第一次而已,骨头龙死了就没了。
似乎主流程无法按照前作的思路玩邪道,兴趣大减,没玩二周目。

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神游汉化版很赞,
但是我对漫游的汉化版更有自信。

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两作都神,千年之门列车那段最赞,不过最终boss前的过场太长,我打了五六遍,每次都要强迫看那不能skip的过场

纸马64作为前作一点也不差,可见从一开始,纸马系统的完成度就是极高的

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引用:
原帖由 y_chow 于 2012-5-11 01:30 发表
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千年之门神作中的神作。剧情各种恶搞,商店还可以买到luigi故事的书,当时觉得完全可以用这引擎做个paper luigi的。
Great Gonzales绝壁斗技场之神,煞笔侦探知道最后都以为 ...
路易大基佬在千年之门里太悲催了,和他一起冒险的伙伴们在一开始没有不恨他的:D

竞技场那里是我个人最喜欢的一章,把纸马式的战斗和剧情完美地融合了一起,而且相当有代入感。
引用:
原帖由 weiyan2006 于 2012-5-11 01:41 发表
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夜深人静看完帖子,手痒的想玩。神游机有 纸马官方中文版吗?如果没有,就等回家后,直接模拟器伺候了。NGC的千年之门回头再说。
神游有官方中文版,汉化的话有漫游

模拟器在配置方面有些说道,用Glide64插件虽然可以几乎完美模拟但是我每次都得曲线救国,否则会很慢(似乎A卡没有这个问题)
引用:
原帖由 yak 于 2012-5-11 02:02 发表
纸马64,认真好玩,初心者就玩剧情流程,挺好的。
稍微想有点挑战的,玩各种邪道吧,有研究就有收获,IS的设计绝对满足你。

纸马GC,100层有点意思,不过也就打第一次而已,骨头龙死了就没了。
似乎主流程无法按 ...
GC具备而N64没有办法实现的邪道也很多啊。毕竟徽章系统更加完善了。

我最近试了一下第一章结束以后闯到地下第50层(以便拿到某个很棒的装备),感觉是完全可以实现的。
引用:
原帖由 acoolbat 于 2012-5-11 02:07 发表
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两作都神,千年之门列车那段最赞,不过最终boss前的过场太长,我打了五六遍,每次都要强迫看那不能skip的过场

纸马64作为前作一点也不差,可见从一开始,纸马系统的完成 ...
由于BOSS是一次通,所以我倒是没遇到这种困扰。那个过场我觉得很棒。(当然次数多了恐怕谁也受不了就是了)

我比较烦的是第七章刚开始时需要满世界找一个人,太挑战耐性了

[ 本帖最后由 厚德载物理 于 2012-5-11 02:22 编辑 ]

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隐藏在初代中的 Debug Room,刚录的

音量注意,渣音质注意

[flash=640,480]http://www.tudou.com/v/IqkQPwid6lg/&rpid=111610063&resourceId=111610063_04_05_99/v.swf[/flash]

另外在最后可以看到菜单中的徽章页面里混进了一些奇怪的东西……

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期待3ds的

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千年之门确实神作,wii上还成smb形式很不代感。

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纸片马里奥的风格太独特了,同类游戏几乎没有......当然n64第一神作还是赛尔达哈哈

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GC具备而N64没有办法实现的邪道也很多啊。毕竟徽章系统更加完善了。

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求给个研究方向,我当时觉得GC的徽章获得途径太死了,
很多有意思的徽章,比如那个“以牙还牙”、“双倍伤害”,要到游戏后期才具备,
限制了很多思路呢。

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八年前的話馬裏奧64早就可以模擬了啊

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好贴mark、

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我也期待3ds的,话说能妇科或者在eshop上卖嘛??

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