魔神至尊
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原帖由 @qd678 于 2023-3-18 09:03 发表 现在也只是会话类和文本图像编辑的AI有落地的实际应用,至于其它方面的应用看起来可行,但是距离落地应用感觉应该还需要很长时间,因为市场的商用价值可能没那么大的吸引力,而开发又要很高的成本。
原帖由 @CASEY123 于 2023-3-18 18:57 发表 微软只是openai的投资方,人家随时可以自立门户,接盘的排队还来不及 本帖最后由 CASEY123 于 2023318 18:58 通过手机版编辑
原帖由 @moyanljx 于 2023-3-18 16:50 发表 开发公司交ai税呗,做平台才赚钱,已经授权很多了。
原帖由 @cosiman 于 2023-3-18 18:26 发表 更方便为开放世界游戏填充内容
原帖由 @weileziyuan 于 2023-3-18 22:02 发表 1.又不是微软独占了这个技术,chatgpt技术别人也可以用。 2.这项技术对与网络和算力的要求并不低,在图形技术已经占据这么多资源的情况下,再大量加入chatgpt的技术,至少目前不大现实。 3.恐怖谷效应——比如你艹个硅胶娃娃,你可以闭上眼睛尽情的想象这个硅胶是迪丽热巴的yin道,但是如果这个硅胶会说话会跟你交流了,你会不会软?反推游戏,NPC都具有类人格了,这个游戏还好玩吗?
原帖由 @BigBangBang 于 2023-3-20 13:20 发表 当然有关系。现在的游戏,关卡和难度设计都是写死的,或者只给玩家提供几种难度。AI导入之后,以前写死的程序,可以逐步由变量替代,由AI记录和分析玩家的游玩过程,通过大数据运算,再把游戏改造成最适合玩家的样子。AI参考的不是你当前安装和游玩的这款游戏,而是你购入这台主机以来,玩过的所有游戏。
原帖由 @victorguo 于 2023-3-20 20:24 发表 这和ai一毛钱关系都没有,只是简单的动态难度,靠一个经验公式即可
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2023-3-20 22:37 发表 推荐系统不算AI, 何况动态改难度又不增加内容,甚至很难说提升玩家体验
原帖由 @naughtyben 于 2023-3-17 23:28 发表 那是不是可以预言以后的3a大作游戏都必须要联网才能运行了?? 这也是当年软软xbox推一直联网没成功的痛 终于靠AI实现了 233 而且这类具有Ai属性的开放世界游戏可以一直运营个几年甚至十几年 因为可以靠AI进化缝缝补补不断升级 本帖最后由 naughtyben 于 2023317 23:30 通过手机版编辑
原帖由 @victorguo 于 2023-3-21 00:34 发表 摸透规律也没用啊,因为算法核心是看这个视频的人往往会看另外的什么视频,别人不看你就是再清楚算法也不会被推荐