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巨硬赌对了ai,对未来游戏业有多大的影响

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在ai领域,老任和罪大恶极应该是毫无积累吧,google又没有游戏基因

企鹅和阀门倒是有机会,把ai整合进来


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巨硬和阀门,很可能会把ai技术开放给开发者(特别是中小型开发商直至独立游戏)

靠人工设计编辑关卡地图,没法跟ai比粘性和构建世界的能力

死亡细胞会变成更大的恶魔城(领地级,而不是a少逛自己家……)



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原帖由 @qd678  于 2023-3-18 09:03 发表
现在也只是会话类和文本图像编辑的AI有落地的实际应用,至于其它方面的应用看起来可行,但是距离落地应用感觉应该还需要很长时间,因为市场的商用价值可能没那么大的吸引力,而开发又要很高的成本。
用现成的算法,建游戏专用的模型就可以了

开放世界,可以得到极大的填充,各种gta 2077 大表哥 如龙 刺客信条,大量细节都会不再需要人力去一点点去做


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原帖由 @CASEY123  于 2023-3-18 18:57 发表
微软只是openai的投资方,人家随时可以自立门户,接盘的排队还来不及

本帖最后由 CASEY123 于 2023318 18:58 通过手机版编辑
有复杂的投资结构,微软不是凯子,怎么可能随便被甩开

另外如果再募资,有多少财大气粗能粗得过微软

openai部署在微软基础设施上的整套系统,又怎么可以简单的迁移

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原帖由 @moyanljx  于 2023-3-18 16:50 发表
开发公司交ai税呗,做平台才赚钱,已经授权很多了。
微软在操作系统时代就极懂怎么搭平台

商业对手如果不是遇上开源linux和移动端的系统性机会,是抢不过微软的

除非有更好的模式构建ai,否则通过抄gpt超过微软,很难

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原帖由 @cosiman  于 2023-3-18 18:26 发表
更方便为开放世界游戏填充内容
而且可以做接口给开放世界,搭建“app”

譬如如龙里的vr战士,搭个通用接口,填充进2077,开“店中店”,也是有可能做到的

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原帖由 @weileziyuan  于 2023-3-18 22:02 发表
1.又不是微软独占了这个技术,chatgpt技术别人也可以用。
2.这项技术对与网络和算力的要求并不低,在图形技术已经占据这么多资源的情况下,再大量加入chatgpt的技术,至少目前不大现实。
3.恐怖谷效应——比如你艹个硅胶娃娃,你可以闭上眼睛尽情的想象这个硅胶是迪丽热巴的yin道,但是如果这个硅胶会说话会跟你交流了,你会不会软?反推游戏,NPC都具有类人格了,这个游戏还好玩吗?
1 对,如果不卡别人脖子的话,微软就只是可以用上最好的ai模型
2 bing已经对公众提供服务,游戏消耗的资源应该不如搜索引擎多,譬如生成类可以一次生成所有人使用而不需要每个人都定制,每个人特制只需要少量个性化对话
3 这个不太担心,人类发明硅胶娃娃和二次元都可以移情,ai npc老婆肯定好玩,特别对社恐肥宅来说,见银翼杀手2049

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原帖由 @BigBangBang  于 2023-3-20 13:20 发表
当然有关系。现在的游戏,关卡和难度设计都是写死的,或者只给玩家提供几种难度。AI导入之后,以前写死的程序,可以逐步由变量替代,由AI记录和分析玩家的游玩过程,通过大数据运算,再把游戏改造成最适合玩家的样子。AI参考的不是你当前安装和游玩的这款游戏,而是你购入这台主机以来,玩过的所有游戏。
ai可以分析如何设置难度,让你最high,最沉迷

其实这在抖音已经做到,无非就是完播率。。。而游戏,可以把难度控制在,你能通关,但是又不会太轻而易举的程度(后面是对你的详细分析,甚至,未来手柄可以检测你的心率,知道刺激点在哪里)

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相比起来,现在的游戏就像土豆优酷,未来ai游戏就像油管抖音b站

每一个小难关小副本=小满足,给你即时满足,刺激你欲罢不能

而整个世界,对于你的理解,可能会超出你的想象,游戏也会冒出很多全新的玩法(没有现在的短视频平台,谁知道大家喜欢看赶海锻刀修驴蹄子?)

这才是真正的元宇宙

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原帖由 @victorguo  于 2023-3-20 20:24 发表
这和ai一毛钱关系都没有,只是简单的动态难度,靠一个经验公式即可
跟古早视频网站一样,你看完一个视频,推荐位只是简单的编辑推荐或者视频作者其他作品推荐

但是现在的视频网站ai,会自动分析你进入入口,点击快进跳转的位置,同类用户喜欢看的内容,去除你过去不完播的视频类型,甚至根据视频内的观点,推荐类似观点的视频内容

这分析公式还是动态变化,根据对抗网络筛选出最让用户沉浸的模式,而新的匹配模式,又会匹配不同的类型用户,设法进化出更让人沉迷的推荐

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-3-20 22:37 发表
推荐系统不算AI, 何况动态改难度又不增加内容,甚至很难说提升玩家体验
算的,抖音的推荐就是ai,不是简单的一个公式,如果是简单的公式,创作者自然能摸透规律,大量套利

ai除了推荐,难度调整,也可以创作(至少可以辅助创作)
而不是简单的给npc配台词


这里面的潜力,就大了

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原帖由 @naughtyben  于 2023-3-17 23:28 发表
那是不是可以预言以后的3a大作游戏都必须要联网才能运行了??
这也是当年软软xbox推一直联网没成功的痛
终于靠AI实现了
233

而且这类具有Ai属性的开放世界游戏可以一直运营个几年甚至十几年
因为可以靠AI进化缝缝补补不断升级

本帖最后由 naughtyben 于 2023317 23:30 通过手机版编辑
可能不会再有不联网的游戏了,游戏会成为前端/后端的运行模式

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原帖由 @victorguo  于 2023-3-21 00:34 发表
摸透规律也没用啊,因为算法核心是看这个视频的人往往会看另外的什么视频,别人不看你就是再清楚算法也不会被推荐
对于平台,控制巨大的流量,带来商业价值

对于创作者,如何更好的承接巨大的流量

流量=钱

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原帖由 @victorguo  于 2023-3-21 00:34 发表
摸透规律也没用啊,因为算法核心是看这个视频的人往往会看另外的什么视频,别人不看你就是再清楚算法也不会被推荐
对于平台,控制巨大的流量,带来商业价值

对于创作者,如何更好的承接巨大的流量

流量=钱

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