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巨硬赌对了ai,对未来游戏业有多大的影响

posted by wap, platform: Chrome
在ai领域,老任和罪大恶极应该是毫无积累吧,google又没有游戏基因

企鹅和阀门倒是有机会,把ai整合进来


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游戏里的npc要是能装备上ai,就不会是复读机了



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posted by wap, platform: Chrome
巨硬和阀门,很可能会把ai技术开放给开发者(特别是中小型开发商直至独立游戏)

靠人工设计编辑关卡地图,没法跟ai比粘性和构建世界的能力

死亡细胞会变成更大的恶魔城(领地级,而不是a少逛自己家……)


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其实也不算赌,微软AI能支持这么多人同时运行,离不开布局多年的云服务器
当年很多人嘲笑xboxone的云计算宣传,殊不知现在这个业务已经给微软带来了大量资金和声誉
企鹅和阀门就别想了,比微软更早发展AI的谷歌有钱有技术,也因为缺乏云服务器的积累,现在都无可奈何

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能解释为啥要和任天堂签协议?
毕竟Drake的AI性能暴杀PS5和XSX。

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引用:
原帖由 go321 于 2023-3-17 15:00 发表
其实也不算赌,微软AI能支持这么多人同时运行,离不开布局多年的云服务器
当年很多人嘲笑xboxone的云计算宣传,殊不知现在这个业务已经给微软带来了大量资金和声誉
企鹅和阀门就别想了,比微软更早发展AI的谷歌有钱 ...
嘲笑的是xb的云计算,因为微软宣传的是本地和云端协同计算,可以提升几倍机能,结果只有一个游戏做了,还是暴死的crackdown3

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posted by wap, platform: iPhone
那是不是可以预言以后的3a大作游戏都必须要联网才能运行了??
这也是当年软软xbox推一直联网没成功的痛
终于靠AI实现了
233

而且这类具有Ai属性的开放世界游戏可以一直运营个几年甚至十几年
因为可以靠AI进化缝缝补补不断升级

本帖最后由 naughtyben 于 2023-3-17 23:30 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Android
随着进步,ai对人类社会所有领域改变会是革命性的  包括游戏
可以想象预测:
非游戏内容但直接冲击的:
硬件设计制造突破
软件编程设计技巧突破
输入输出方式突破
运营方式突破
制作游戏门槛巨幅降低,个人生成3a大作级别制作。

游戏直接相关的
文本生成
素材生成 也包括美术与音乐素材
人物生成
关卡生成
关卡设计突破

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posted by wap, platform: VIVO
云计算做得最好的不是亚马逊么

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posted by wap, platform: Android
还有dlss这样的技术 已经产生冲击了 极大降低图形运算需求,在硬件有限的情况下,实现高分辨率高帧率运行

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现在也只是会话类和文本图像编辑的AI有落地的实际应用,至于其它方面的应用看起来可行,但是距离落地应用感觉应该还需要很长时间,因为市场的商用价值可能没那么大的吸引力,而开发又要很高的成本。

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posted by wap, platform: iPhone
你们现在还有喜欢离线游戏的习惯吗

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除非是网游,否则那种联网的氪金刷刷刷游戏根本没必要浪费时间,花了大把时间和金钱,运营商一个小补丁就给你重新洗牌,继续刷刷刷,简直像傻子一样被玩儿。

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posted by wap, platform: iPhone
在游戏方面的应用还必须看任天堂。这个时间点任天堂就比较尴尬了,因为它的后续机可能已经马上就要宣发,但是呢,这个后续机肯定没有考虑过AI。按这样的石头,那头断电台,这一代的后续机估计也是属于短命机中的。本命也不错,跟v柚一样,嗯,后期我再怎么卖的,差肯定比我有强了,嗯,只是在I备一块,但暂时不能出彩,所以说要看到任天堂的游戏,必须还要再等一个五六年。我操你妈,你妈的讯飞输入法。

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posted by wap, platform: Android
肯定是共享使用的,未来所有开发商都会用

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