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[业评] 纪念板垣伴信先生:那台被“舔”到极限的土星——Dead or Alive访谈录

posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @BeastMa  于 2025-10-18 02:16 发表
说到doa,我又不得不再提一次了

doa初代是一个至今没有被完整移植过的游戏

无论是ss版PS版甚至Xbox的ultimate,都没能还原model2版本的场景效果。而此后,这个游戏再也没有被复刻过。
那是因为当时街机gpu有优势,等到家用机有优势时,1代那画面和系统又不入流了。


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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @abiao  于 2025-10-18 15:55 发表
对于游戏画面和技术完全不懂,我比较好奇的是,作为早稻田法学专业的硫酸脸,在2D时代也不是像小岛有深厚的积累和练手机会,脱裤魔怎么会给他直接领导制作3D格斗的机会,他的技术又是从哪里积累的?
他手下有人,他是领导,管理项目的。



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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @巴斯  于 2025-10-18 20:20 发表
那是他牛X还是他的团队牛X啊?
互相成就的,领导管理项目也不容易。


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