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[业评] 红色沙漠的营销是不是很厉害?这游戏到底怎么样?

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原帖由 reader 于 2026-3-27 15:20 发表
其实这游戏的战斗确实无懈可击,无论是对比龙腾,暗黑,龙之信条还是魂系,我都觉得走出一条截然不同有完善的路线,他的派生思路配上受身,小闪真有格斗游戏打立回和多择的深度玩法,这点我个人是完全做不到,但是看 ...
搞笑的吧,和ai打立回?不知道的人还以为这个游戏能PVP。格斗游戏ai是瞬间反应的,什么择对电脑都是废的,对电脑要不就是攻击作者故意设计的漏洞,要不就只能用某些方法骗电脑出固定模式,然后加以利用来攻击。


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原帖由 reader 于 2026-3-27 16:23 发表

因为破法真的多,当你有了足够的性能了解战斗就能变成十人十色的表演赛了,你很难说这款游戏目前战斗的核心是什么,因为就拿很多人吃瘪的猿神来说,绕背攀爬貌似是官方解,但是就有人能够直接拆招打,你说核心技能 ...
你的意思是指boss出某一招式时你有多种对策?那你来说说这个boss的招数拆解和应对机制来给大家科普一下这游戏系统的深度。



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