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[新闻] TLOU破700w了及PS4版提升细节

提供所谓的锁30帧的游戏,基本都是平均在30多帧40多帧的水平~

次世代版的使命召唤 战地 泰坦陨落这些真60帧游戏都不需要提供这种选项


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PS3版通了一遍,没动力二周目
PS4版就不买了



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引用:
原帖由 gb 于 2014-7-16 17:31 发表
没看明白,1080/60和锁定每秒30帧是咋回事?
意思是最高上限是60帧

锁定30帧是照顾有些更看重帧数稳定的玩家


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引用:
原帖由 hqqttjiang_马甲 于 2014-7-16 17:46 发表


开个垂直同步试试 X1  Titanfall那种别来
垂直同步损失的帧数不会超过5%

Titanfall玩起来行云流水一般顺滑,不是杀戮地带4那种半残废的隔行扫描+全程30帧40帧出头能比的,你就别脑补了

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引用:
原帖由 king8910213 于 2014-7-16 17:58 发表

程序的原话能入您老法眼不??:D
那我只能理解为顽皮狗吃饱了没事

硬要自己给自己找不自在增加一个锁30帧的选项

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引用:
原帖由 342401 于 2014-7-16 18:04 发表

不懂别乱喷,电影感,懂不?懂不?
懂了

1920*800,上下空黑边,全程24帧最有电影感:D :D

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引用:
原帖由 hqqttjiang_马甲 于 2014-7-16 18:05 发表



是的,泰坦陨落帧数总体表现非常顺滑,仅在骑上泰坦的脚本过程中有相对明显的掉帧感,平常的游戏流畅度表现如同行云如水一般

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引用:
原帖由 hqqttjiang_马甲 于 2014-7-16 18:44 发表








最低都跌到过20fps以下,这叫行云流水?,Titanfall的假垂直同步都这鸟样了,完全打开是个啥 ...
90%的时候都在60帧或者接近60帧的水平

只有极少数的情况下有比较明显的掉帧感,你图里这种情况大概只占千分之一的游戏时间

杀戮地带4可是同屏一个人都没有,也没开枪,就30来帧半死不活的

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引用:
原帖由 hqqttjiang_马甲 于 2014-7-16 18:53 发表


http://player.youku.com/player.php/sid/XNjg2MjE5MTcy/v.swf

这叫90%都在60FPS?

真60FPS----->90% 60fps------>下一个是啥,不战斗的时候60FPS??


难不成这Titanfall是个纯看风景不战斗的游戏:fq ...
没错啊~90%的游戏时间都保持60帧或者接近60帧的水平~

这就是真60帧游戏应有的表现~比如使命召唤的家用机版本~

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 19:01 编辑 ]

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玩过X1版泰坦陨落和PS4版凯子4的

只要不是那种连CF和COD都分不清的FPS白痴

都清楚帧数表现不是一个级别的~

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其实索尼真的太聪明

去年E3之后疑似大量独占均为30帧游戏引发玩家不满

干脆就把帧数最高限制改成60帧

常玩PC游戏的玩家都清楚,哪怕是垃圾电脑玩高配置游戏,如果是非常狭小,或者对着天对着地的场合,那也能60帧(开垂直同步后最高就60帧)

所以,上世代那些比较稳的30帧游戏,只要去掉帧数上限限制,照样能有跑出60帧的场合

索尼于是乎干脆就把限制改成60帧,直接宣传是60帧游戏,同时照顾对稳定性要求高的玩家,增加锁定30帧选项,这样做还真是碉堡了

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 19:07 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @hqqttjiang_马甲  于 2014-7-16 19:04 发表
这是不是一个级别

http://player.youku.com/player.php/sid/XNjM2MDc1MTg0/v.swf >>网页
不是,大部分时候45帧的凯子4

本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 19:13 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @hqqttjiang_马甲  于 2014-7-16 19:22 发表
药店碧莲

Digital Foundry concluded:
KZSF

Average 35fps in SP (3040)
Average 50fps in MP (4060)

titanfall就上面那段Average能多少?
泰坦一进游戏就大量泰坦乱打这种情况是基本不可能的

而杀戮地带4流行的24人战区里面的帧数绝对比这个视频里的低的多

本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 19:30 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 20:11 发表
泰坦fall的帧数表现可以概括为,只要看到泰坦,就fall了
不,只有多个泰坦一起猛打的时候才会在热点地区(比如撤离点、占点)偶尔感觉掉帧,这种情况并不多,而且实际上,骑上了泰坦,对帧数要求是降低了的,因为泰坦更不灵活,而对步兵来说,碰上泰坦一般都要闪,或者远远的放导弹,这些也没什么帧数的要求

KZSF玩24人战区,在埋雷点、占点附近的帧数更不足

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 20:19 发表

那个视频3分钟开始,地图上就一个泰坦,玩家是步兵,帧数20到40几波动
你跟我看的是同一个视频?

明明是玩家开着泰坦正面对抗另一个泰坦的情况,玩家视角里面全部都是复杂的爆炸和步兵发出的火箭导弹

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