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【专题研究】次世代主机RTS如何更上层楼?

引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-21 20:52 发表
我实在不明白你们到底在讨论什么

RTS的精髓在于全即时演算,在于战局瞬息万变的不确定性,在于方寸斗争的血腥气。

大局观影响一次游戏的总体走势,战术战略的魅力绝不在于猜拳,甚至是不能用猜拳来规矩的 ...
您的RTS有点狭隘吧……RTS的精髓,这个应该也可以专题讨论一下啊……


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引用:
原帖由 伊肯 于 2007-5-21 21:13 发表
另外我还想提出一个问题,是否星际和魔兽这两个游戏中国人和韩国人最终在世界范围内取得优势的原因也和我们的民族性有关,感觉好象初期总是有些爱研究战术的欧美选手,到后期东方人抱准"最优解"没命猛练他们就退出了。
我发现你说的真是一针见血

真TMD想和你狠狠地握握手!



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引用:
原帖由 qieyifonger 于 2007-5-22 11:02 发表

基本上没有战略的层次感(因为所有事情都是玩家一人搞定),局部靠战术取胜的气氛太浓厚,而且战术具体还是要体现在微操上面(既当统帅又做小兵不会精神分裂么),这种情况下说什么“战争场面恢宏”实在是不可思议的事情。不过看来blz早就考虑到了这一点,这种操作方式下的RTS不可能出现大规模的战争场面,因为玩家很难控制,所以“人口限制”也就很顺理成章了~~~
我深有同感

但是好像跑题了……

这贴跑得厉害!


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钢铁雄心2

可惜不是即时的

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