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[业评] 红色沙漠的营销是不是很厉害?这游戏到底怎么样?

其实这游戏的战斗确实无懈可击,无论是对比龙腾,暗黑,龙之信条还是魂系,我都觉得走出一条截然不同有完善的路线,他的派生思路配上受身,小闪真有格斗游戏打立回和多择的深度玩法,这点我个人是完全做不到,但是看主播们(非宗门那些)打确实是耳目一新,无论是正经的boss过招,如国外大佬Quoppp和B站老年玩家峰汐,还是那些不断鼓励你进行红沙大学习,用倒拔大树和石柱,蜜蜂棍秒杀那些难缠boss的老师们,都能看得人目瞪口呆,另一你管up的ENDYMIONtv说的和我想的都差不多,业界其实是很敌视很讨厌pa整出这一大动静的,这和BG3一样整体抬高了玩家对业内游戏平均水平的估值,也把成本透明化到前台,对于拿着高薪做出各种定价和红沙却远没有红沙给得多的同行是个巨大威胁,的这个B站也有人搬运翻译,感兴趣的可以看看
当然作为玩家,自己喜好是第一正确,不跟风玩舆论我自己也难做到,但是从本心讲,我乐意花PC版300不到,港服500港币不到的价格多多出现这种所谓大缝合一泡污的游戏,总比其他半成品或者看片一本道强得多得多


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引用:
原帖由 jzhl 于 2026-3-27 16:15 发表

搞笑的吧,和ai打立回?不知道的人还以为这个游戏能PVP。格斗游戏ai是瞬间反应的,什么择对电脑都是废的,对电脑要不就是攻击作者故意设计的漏洞,要不就只能用某些方法骗电脑出固定模式,然后加以利用来攻击。
因为破法真的多,当你有了足够的性能了解战斗就能变成十人十色的表演赛了,你很难说这款游戏目前战斗的核心是什么,因为就拿很多人吃瘪的猿神来说,绕背攀爬貌似是官方解,但是就有人能够直接拆招打,你说核心技能是疾风斩,就有人可以打枪反,铁山靠,甚至看似解谜用的法则之力和劲力就可以整合到战斗里来,甚至轮椅都不止一个思路,你觉得忍龙杂兵战有没有PVP的感觉,那么红沙里对距离时机的要求完全可以根据玩家的打法不同呈现出多样化既有观赏性又都有实战用处的流派,他目前看起来就是没有底,你是法环大佬还是仁王高手,都能在自己的舒适区发挥想象力技惊四座



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引用:
原帖由 jzhl 于 2026-3-27 17:07 发表

你的意思是指boss出某一招式时你有多种对策?那你来说说这个boss的招数拆解和应对机制来给大家科普一下这游戏系统的深度。
我水平达不到,我上面提过的主播你可以找来看看,然后也会有相关推荐其他高赞UP的打法,目前我能理解的就是招式本身附带的性能,齿轮效果触发,劲法,武器闪光,都可以破掉BOSS的红光攻击或者对攻,架势条打满也可以提供输出窗口,但不是强求,


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