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[新闻] 三上真司的最新访谈,再次确认东京鬼线不是自己的作品,但他希望今后还能当导演

posted by wap, platform: VIVO
三上的作品比神谷大气得多,即使成本不高也给人一种大制作的感觉,跟今时今日的3a大作感觉类似,神谷才华横溢,游戏也非常好玩且惊艳,但死活没有大制作的感觉,唯一的真正的大制作龙鳞被自己做到做不下去,可能跟他太喜欢任天堂有关。

游戏好不好玩是很主观的事情,但大制作的感觉却能唬住很多人。


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生化3.5做到什么程度?零三e3展用的还是3.5的演示,离生化4的发售不算离得太远,三上真是魄力满点。

gc发售前确实被很被看好,甚至有能跟ps2争一日之长短的传言。当时微软正准备入场,日本这些第三方是微软的必争之地,生化4不是也有被xbox独占的传言,从现在回头看生化4如果被xbox独占了说不定更好,微软能提供更丰厚的独占,xbox后期北美对xbox可谓疯狂,说不定销量比gc更高。



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-12-17 21:21 发表
3.5有两个版本
炸酱面版做了半个古堡,从2001年末开始做,做到2003年初,场景沿用到了4代
迷雾钩男版其实就E3演示的那个DEMO而已,开发时间最多半年,E3结束后三上就来接盘了

Xbox没拿到生化4的故事之前写过
微软日本那群只会玩Windows和Office的高分低能废物给三上留下了极其糟糕的印象
不过会谈的时候生化4早就已经给NGC了,所以就算表现好也没戏,倒是有可能把恐龙危机3搞得不那么糟糕
钩男版光影可谓炸裂,尤其是过那条走廊是的临场感强的一逼,不过还是老生化那一套,幸好被推翻。

老生化跟老战神一样,都是被时代所抛弃。


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