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翻到过去写的《血源》心得,感觉这些年FS游戏设计理念有些变化

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原帖由 yfl2 于 2022-4-5 09:23 发表
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忽略了只狼?
两者的理念完全不同,核心系统也完全不同,唯一的共同点就是相比魂加快了战斗的节奏,两者的动作模组的节奏是一致的比魂快了一截。


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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2022-4-5 12:01 发表
没感觉有什么不同,无非血源是只有盾反的黑魂,回血鼓励贪刀
只狼是必须防反的黑魂,靠持续攻击和防反才能处决
其他都一个味,跟那些弱智ai打几个回合就找到感觉了
框架肯定是一样的,捂脸。这一套沿用了十几年了,不如哪能这么高产



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-4-5 13:42 发表
说了From是多开,所以老头环并没有吸收只狼的经验
但老头环2可能就会吸收只狼的经验
只狼2也可能变成开放世界
只狼当初怎么找动视发行?

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2022-4-5 13:47 编辑 ]


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其实索尼这边放着血源恶魂这种高口碑ip没法出续作挺尴尬的

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最近黑魂4大火,又带动了血源新一波的艺术解读了,不能出续作确实太可惜了

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