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[求助] 动作手感的评价标准是啥,感觉很玄学啊

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原帖由 九能不带刀 于 2018-9-25 11:20 发表
我觉得神海系列挺好玩,剧情和演出效果方面,古墓跟它根本没法比,

但是神海的打枪部分,就是一坨屎, 同样都是第三人称的打枪,它给生化4,马克思佩恩3以及基佬系列提鞋都不配,古墓的打枪手感也比它好几条街,  ...
神海4的枪感好的很,有非常细腻,很多武器初玩时觉得差不多,当你真正理解了武器性能才发现相似中的大相径庭,我看你还是多玩玩多人再来放屁。

顺便一提你说的基佬系列我玩了十多年了,没觉得神海4的枪感比机器4差,国内同时玩这两系列的人也不少,就没见过你这么客观的


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就楼主举例的这些游戏里,枪感最好的应该是机器系列,机器系列由于武器较少,基本做到了每一把武器的差异化极大,大到连那些光是优酷通过的云玩家都能感受得到,而且由于机器系列的人物射击屏占比极大更是放大了视觉感官(这点上美末也是一样)

而就神海4这个游戏而言,由于相比前作缩小了人物屏占比比例(多人模式),枪感又比较细腻,甚至是刚上手的玩家都会觉得很多武器差异化极小,但随着慢慢的深入(这是一个极其漫长的过程),吃透了武器的性能,又会惊叹于每一把武器细腻入微的变化,这个时候你会觉得顽皮狗真是牛逼。



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你坛就是牛逼,啥打枪游戏到你坛被一群云玩家和玩不到几个小时的人打打嘴炮都变得没有手感了


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