魔神至尊
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原帖由 GAYBL 于 2018-4-17 23:30 发表 没辙,SEGA那愚蠢的营销策略弄得SS到97年在欧美就卖不动了,日本也半死不活了。98年要是不推出DC的话,会死的更难看。
原帖由 GAYBL 于 2018-4-17 23:57 发表 事后看,SS不死谁死。
原帖由 GAYBL 于 2018-4-18 00:02 发表 DC只不过是SEGA最后的放手一搏了。SS让SEGA已经就剩一口气了。DC产能跟不上拖累了日本销量,欧洲就卖了一个圣诞热度就下去了,也就美国市场坚持了1年,到2000年底就崩盘了。
原帖由 GAYBL 于 2018-4-18 00:04 发表 SS让SEGA亏得基本上把MD时期赚的钱全赔进去不说,还倒贴。
原帖由 萝卜 于 2018-4-18 00:31 发表 posted by wap, platform: iPhone 一直觉得世嘉自恃的创新理念没什么体现,整个策略都是保守到不行,没什么前瞻性。跟其他家比感觉没有引领潮流的任何野心。比如世嘉的街机从8位时代就开始玩3d效果,到土星时世嘉的街 ...
原帖由 GAYBL 于 2018-4-19 22:31 发表 1、美国SEGA提前发卖SS不是日本SEGA做出的决定,是当时的美国SEGA总裁汤姆·科林斯基临时做出的决定。结果随主机发卖的游戏只有铁甲飞龙、钟表骑士上和梦游美国三款,而且首发主机数量只有3万台,因为日本那边还没 ...