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[新闻] Cliff B谈战争机器三部曲,系列是否需要重启,影视改编,夭折的异形游戏

记得他老婆是怎么死的,他本人怎么死的倒是不记得了……

重启的话,老一套游玩方式和个人英雄式叙事风格肯定也要被抛弃。老实说想不出会重启后的样子


单机蹲掩体冒头打ai极其极其的无聊,但你说要怎么改也实在想不出来。这个游戏都是围绕掩体射击来做的,多人这套核心系统玩起来其实挺爽,就是门槛有点高,应该多增加点意外性,因为新人玩家几乎很难打死老玩家。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2023-11-1 15:14 编辑 ]


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引用:
原帖由 clockworkjian 于 2023-11-1 15:08 发表
这好像是我玩的第一个需要突突突突突突打很多枪才死人的打枪游戏
对,所以多人对战主力武器基本都是近战喷子。pve这些步枪类武器才有发挥的空间。

五代不需要那么肉了,步枪不需要打之前那么久了,妥协了。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-11-1 15:16 发表

做LawBreakers的时候Cliff B说过
TPS因为视角和模型挡着一部分视野,不适合做高机动设计
FPS至少通过下面的屏幕边缘玩家可以更直观的预测腿脚的位置
也不然,视角其实可以拉远一点点,没必要身子占半个屏幕的位置。以前跑动的时候镜头还会摇晃增加临场感,后来也取消了,这样的好处就是节奏更快速和顺畅一点。


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审判pvp有个模式是人族跟兽族都有技能可以放,是不对称的pvp,其实挺好,可惜老玩家都不买帐,导致这个游戏的销量只有三代的十分之一。

审判是整个系列最革新的,但下场最惨,导致后来四五代只能在掩体射击这套玩法上缝缝补补,一点大改动也不敢做,反正玩起来的感觉基本还是那样。

我不玩单机,听说五代还有开放地图可以接任务,应该算巨大的革新了吧,没玩过没法评价

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-11-1 15:36 发表

跑动的时候镜头拉低屏幕摇晃是为了造成一种跑得很快的错觉
其实跑得很慢

另外视角拉远了PVP更不好做了,到时候各种在墙角卡视野,连贴墙观察都不需要了
没必要拉那么远,差不多就行,把原来上半身射击占半个屏幕改成三分之一差不多了……

这游戏鼓励短兵相接,你在一定距离内系统会提醒敌方位置……(当初三代放这条新闻出来还被不少人喷,实际效果非常好,因为节奏更快了)。

确实跑的很慢,如果不是这个系列的老玩家,这个系列给人的感觉就是移动很笨重让玩家很难受,需要适应。

这个系列最灵活的移动方式就是在掩体之间来回靠相互取消,简称滑步,需要长时间大量的练习,对新玩家极度不友好。当然不管怎么练相比其他打枪游戏还是无比笨重

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