魔神至尊
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原帖由 clockworkjian 于 2023-11-1 15:08 发表 这好像是我玩的第一个需要突突突突突突打很多枪才死人的打枪游戏
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-11-1 15:16 发表 做LawBreakers的时候Cliff B说过 TPS因为视角和模型挡着一部分视野,不适合做高机动设计 FPS至少通过下面的屏幕边缘玩家可以更直观的预测腿脚的位置
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-11-1 15:36 发表 跑动的时候镜头拉低屏幕摇晃是为了造成一种跑得很快的错觉 其实跑得很慢 另外视角拉远了PVP更不好做了,到时候各种在墙角卡视野,连贴墙观察都不需要了