元始天尊
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混世魔头
天外飞仙
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魔神至尊
原帖由 乐克.乐克 于 2023-11-1 15:08 发表 记得他老婆是怎么死的,他本人怎么死的倒是不记得了…… 重启的话,老一套游玩方式和个人英雄式叙事风格肯定也要被抛弃。老实说想不出会重启后的样子 单机蹲掩体冒头打ai极其极其的无聊,但你说要怎么改也实 ...
原帖由 clockworkjian 于 2023-11-1 15:08 发表 这好像是我玩的第一个需要突突突突突突打很多枪才死人的打枪游戏
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-11-1 15:16 发表 做LawBreakers的时候Cliff B说过 TPS因为视角和模型挡着一部分视野,不适合做高机动设计 FPS至少通过下面的屏幕边缘玩家可以更直观的预测腿脚的位置
原帖由 乐克.乐克 于 2023-11-1 15:23 发表 也不然,视角其实可以拉远一点点,没必要身子占半个屏幕的位置。以前跑动的时候镜头还会摇晃增加临场感,后来也取消了,这样的好处就是节奏更快速和顺畅一点。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-11-1 15:36 发表 跑动的时候镜头拉低屏幕摇晃是为了造成一种跑得很快的错觉 其实跑得很慢 另外视角拉远了PVP更不好做了,到时候各种在墙角卡视野,连贴墙观察都不需要了