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» ps-ss时代最好的渲染方式是不是3d地图2d人物???
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ps-ss时代最好的渲染方式是不是3d地图2d人物???
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发表于 2023-3-22 15:54
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全3d的话性能不行
3d地图 大比例2d人物可以兼顾画面和fps
当然史克威尔用3d人物+斜45度2d地图比较花成本
同期国产rpg多是斜45度2d地图+大比例2d人物
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发表于 2023-3-23 20:01
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2D地图最大的问题是旋转视角
视角不变的游戏很难算是真3d
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发表于 2023-3-28 16:35
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过场场景视角固定倒无所谓
反正就当cg
但心里觉得这是3d游戏却不能360度转视角就很怪
生化的有些近景视角很不喜欢
挡住太多东西了
说白了
2d游戏总有建筑物看不到一部分的
但3d游戏就是可以让你看到建筑物每个方向
这才是进步的地方
不然论画面
粗糙的3d远不如sfc那种2d精美
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