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荒野之息,差点被泥潭迷宫厨忽悠了

把东西做好不是只有做加法一条路。以往萨尔达的迷宫都玩得很累,“究竟多远才能找到指南针?究竟多远才能找到大钥匙?"让我感到烦躁。一直感觉迷宫有进一步精炼的必要,通过几个房间来表达该迷宫最具特征的思维方式、快速给予玩家奖励、把一整个大型构思打成碎片化以减少迷宫的束缚感。本作现在过了大象,正在女儿国,很满意。


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