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为什么这么多人讨厌双屏,我觉得双屏就是神!

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原帖由 Pires 于 2008-10-5 01:38 发表

还是那句,恶魔城,我也想看看psp的恶魔城像ds那样显示地图的话有多惊艳。。。

说两句,本人巨讨厌游戏要等待,所以进入ps时代后我就很不适应,譬如那些战斗还需要切换画面的rpg简直是要了我的命,掌机的话本人认为更应该体现出它游戏时的流畅性,ds这一点上就做的很好

当然,若然有人要跳出来喊道“画面就是一切,其它通通可以牺牲”,本人也表示理解
1、我认为屏幕的分辨率更重要,NDS甚至分辨率还没有FC高。你双屏192×256合起来不就是相当于一个256×384的屏幕而已,只不过相对于PSP,是竖着的屏幕,和IPHONE是一样的。分辨率两个加起来还没有IPHONE和PSP高,

2、如果PSP和IPHONE的游戏也搞这种拆开一半显示地图和游戏画面,游戏的分辨率就会降一半,画面大小也相当于降一半。

3、玩过暗黑破坏神没有?一样一个屏幕上同时显示地图和画面,还不影响游戏画面效果,至少视线不用像NDS那样上下来回定位了,NDS的下屏幕如果能够单独关掉就好了,省电,我玩NDS基本上很少看下屏幕,除非非得触摸。

4、本来讨论双屏,怎么又扯到游戏切换等待上去了?
  战斗还需要切换画面的rpg不一定就非得等待很长时间,DS也有切换等待时间长的,PSP也有切换时间短的,不需要切换的ARPG两者也都有不少。

5、画面和分辨率并不是一切,但是是基础,要不任天堂何必出DS,出个触摸屏版GB不就得了,成本还更低。


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