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[老游杂谈] 高手开发世嘉土星游戏引擎,用《生化危机2》开头做展示

posted by wap, platform: 小米 红米
其实我感觉生化硬件需求不如VF2。
但是人家就是懒得做了,看你市场不行,软件别扭,不想受你的偏门平台折磨。很正常。
大约97年所有土星的开发工具似乎有一个明显的进步。就是大规模3d场景流畅了很多,比如vf vs fv,东京饭外地,生与死。
但是一切都已经过去了。

本帖最后由 hisame 于 2022-7-18 19:40 通过手机版编辑


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原帖由 @krojb  于 2022-7-20 16:19 发表
还不就那样?人物就一堆马赛克在晃动。
比ps差远了。
说得好像ps有高清马赛克似的



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原帖由 @KainX  于 2022-7-21 12:54 发表
该生化2展示有光源处理,这在土星的3D游戏里是很少见的,明显比卡婊的生化1土星版强。

关键是人家作者说的很明白不是要移植生化危机2,而是开发一个引擎、再成熟些就会开源,现在就是拿生化2做个展示。
日后谁有兴趣用该引擎移植生化2/3或其他2D背景3D人物的游戏到土星会比较方便。
有一说一视频中几个僵尸都没有光源,白花花的。然后僵尸都长的一样,不知道是大量模型没导入还是内存有限。
主角只有跑步中一瞬间闪现了一点光源效果,而且跟场景光源方向不搭,而且该场景里只有一个僵尸。而且效果是泛灰白的那种,不排除是特意加的简单效果。毕竟光源效果除了发亮发暗,还有大量的方向和距离计算,甚至还有彩色光的问题(当然到这一步ps也难以做到了)。
话说土星碎片开头动画,感觉就是有光源处理的啊。

本帖最后由 hisame 于 2022-7-23 23:59 通过手机版编辑


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原帖由 @krojb  于 2022-7-21 09:49 发表
我ps和ss这代机器过来的人,ss和ps的画面差别我太清楚了。
ps的多边形人物,虽然也是马赛克,但是你看得出来是有块面的,是有立体感的,ss就是一团混乱的马赛克。
现成的例子,古墓丽影一代,生化1,这两个是跨平台的。区别太惨烈了。
主楼这个生2和ss版生1毫无区别,生1就是这样的。
形容了半天还是光源处理。没光源就白花花一片跟背景完全不融合。

但是ps因为精度不高抖的一塌糊涂,大约这也是你所说的立体感的来源之一吧。

本帖最后由 hisame 于 2022-7-23 23:54 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 小米 红米
由图可知显然ss版一代也是有光源处理的
几个人的裤子和胳臂都是右侧亮左侧黑。男主侧身因此是前面亮。
右图女主的裤子从侧面亮变成了前面亮。
不过土星版的光源效果没达到高光和死黑。所以看起来不是很明显。

本帖最后由 hisame 于 2022-7-24 00:30 通过手机版编辑
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posted by wap, platform: 小米 红米
更多比较
土星光源没高光,但ps也有彻底没光源的地方
有些场景比如图二,土星似乎完全没有调用光源。这个场景也没有僵尸,所以机能应该是够的。
我怀疑土星和ps是两拨人马开发,毕竟一个三角形一个四边形,克里斯的裤子褶皱也不一样,一个裆下三条褶子,一个是两条。
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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2022-7-16 16:04 发表
SS莎木DEMO是官方放出的,不可能作假。
有一说一,是土星还是土星机?
先别说CPU,光是场景和人物的贴图容量就不小了。

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