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一个问题,8位-64位,为什么要进化?

posted by wap, platform: Android
总感觉是营销陷阱。
2D主机感觉16位足够了。更深的位数用不到那个计算精度。都是格子移动,分辨率最高640x480,装什么孙子。
如果有高速CPU(例如3.5ghz128核心)和帧缓存GPU,内存够大,16位机能可以很好地运行所有2D游戏,典型例子是拳皇。主板还是90年的。

3D主机因为涉及到3D表面交叉覆盖的精度计算,32位基本够用。同样规模的显卡,是不是处理能力可以翻倍?
可能有人会说4g内存问题,但指令长度,寻址长度,数据长度,这其实是三个不同的数据结构。字长可以不一样。
例如fc就是8位CPU和16位寻址,8位数据
从这个角度讲,DC 32位主机搭配128位GPU一点毛病也没有。游戏机主要是显示输出,GPU比CPU更强很正常。

本帖最后由 hisame 于 2025-2-12 09:18 通过手机版编辑


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