»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
经典游戏怀旧专区
» 一个问题,8位-64位,为什么要进化?
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
一个问题,8位-64位,为什么要进化?
hisame
魔王撒旦
帖子
8991
精华
0
积分
12461
激骚
356 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2003-11-17
发短消息
加为好友
当前在线
1
#
大
中
小
发表于 2025-2-12 09:17
显示全部帖子
posted by wap, platform: Android
总感觉是营销陷阱。
2D主机感觉16位足够了。更深的位数用不到那个计算精度。都是格子移动,分辨率最高640x480,装什么孙子。
如果有高速CPU(例如3.5ghz128核心)和帧缓存GPU,内存够大,16位机能可以很好地运行所有2D游戏,典型例子是拳皇。主板还是90年的。
3D主机因为涉及到3D表面交叉覆盖的精度计算,32位基本够用。同样规模的显卡,是不是处理能力可以翻倍?
可能有人会说4g内存问题,但指令长度,寻址长度,数据长度,这其实是三个不同的数据结构。字长可以不一样。
例如fc就是8位CPU和16位寻址,8位数据
从这个角度讲,DC 32位主机搭配128位GPU一点毛病也没有。游戏机主要是显示输出,GPU比CPU更强很正常。
本帖最后由 hisame 于 2025-2-12 09:18 通过手机版编辑
UID
17064
帖子
8991
精华
0
积分
12461
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
5920 小时
注册时间
2003-11-17
最后登录
2025-2-25
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计