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一个问题,8位-64位,为什么要进化?

posted by wap, platform: Android
总感觉是营销陷阱。
2D主机感觉16位足够了。更深的位数用不到那个计算精度。都是格子移动,分辨率最高640x480,装什么孙子。
如果有高速CPU(例如3.5ghz128核心)和帧缓存GPU,内存够大,16位机能可以很好地运行所有2D游戏,典型例子是拳皇。主板还是90年的。

3D主机因为涉及到3D表面交叉覆盖的精度计算,32位基本够用。同样规模的显卡,是不是处理能力可以翻倍?
可能有人会说4g内存问题,但指令长度,寻址长度,数据长度,这其实是三个不同的数据结构。字长可以不一样。
例如fc就是8位CPU和16位寻址,8位数据
从这个角度讲,DC 32位主机搭配128位GPU一点毛病也没有。游戏机主要是显示输出,GPU比CPU更强很正常。

本帖最后由 hisame 于 2025-2-12 09:18 通过手机版编辑


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进化应该没有毛病,现在很多小程序都是64位的。大部分营销噱头也不好分辨区别,只是很多人认知受限需要一定程度的误导先,逐渐修正提高。



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进化还是需要的,16位机时代的16位机,以现在的眼光看都不算足够强的16位机。都有各种缺陷。32位机同理。感觉主要还是游戏制作理念跑偏了。


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posted by wap, platform: Android
iPhone 转向 64 位程序主要有以下几个原因:

1. **性能提升**  
   64 位处理器能处理更大的数据块,支持更多寄存器,提升计算效率,尤其在复杂任务和大型应用中表现更佳。

2. **内存支持**  
   64 位架构支持超过 4GB 的内存访问,这对内存需求大的应用(如游戏、视频编辑等)至关重要。

3. **未来趋势**  
   64 位架构是行业主流,苹果采用这一技术确保 iPhone 在性能和兼容性上保持领先。

4. **安全增强**  
   64 位架构提供更先进的安全特性,如指针验证和地址空间布局随机化(ASLR),有助于抵御攻击。

5. **生态系统统一**  
   64 位架构让苹果能统一 iOS 和 macOS 的开发环境,简化开发者的跨平台应用开发。

6. **淘汰旧技术**  
   苹果逐步淘汰 32 位应用,推动开发者更新应用,确保用户获得最佳体验。

总结来说,iPhone 转向 64 位程序是为了提升性能、支持更大内存、增强安全性,并顺应技术发展趋势。

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posted by wap, platform: Android
创造需求

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不就是为了竞争么?

世嘉MD上写着大大的16-Bit,于是就卖的比FC好了

所以任天堂连主机名字都要叫N64,比你们大一倍!

最后XBOX一发威变成360了,你看是不是一度压过了PS3?

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贪婪、不满足、喜新厌旧是人性,也是人类进步的主要动力

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那几次进化都是有意义的
现在重画面轻玩法是跑偏了

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PCE,MD,SFC时代是最好玩的时代,各个主机都有其针对其性能优化的游戏,个性非常突出。

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posted by wap, platform: iPhone
还不如问为什么64位就停止了

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四大2D主机的时代是电子游戏各种创意迭出的黄金年代
现在这些只会堆机能的主机和游戏根本比不了

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posted by wap, platform: Android
制造消费需求,提高经济效益,增加碳排放,导致地球温度升高

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引用:
原帖由 qc0511 于 2025-2-12 14:21 发表
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还不如问为什么64位就停止了
sega宣传dc时就说是128位

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最早16bit,32bit宣传确实没问题啊。3DO,SFC/MD对前代都是质变。

路径依赖就有厂家开始动歪脑筋,登峰造极是傻逼透顶的雅达利Jaguar。N64也走了弯路,下一代又做回32bit ( Xbox/Ps2)



[ 本帖最后由 racingpht 于 2025-2-12 23:27 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米 红米
16—32才是革命,bit数提升带来各方面意义上的提升,准确点说SFC—PS的代际提升。SS只是MD、SFC的PRO版。

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