魔王撒旦
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-5-27 11:56 发表 这个观念是有问题的,如果单纯为了拉带宽,用更节省晶体管更能拉带宽更低成本的EDRAM应该是更好的选择才对 而且不要忘记,当GPU的CU少了三分之一之后,对带宽的需求也随之少了三分之一 我觉得,ESRAM在XBOX ONE最 ...
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原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-5-27 15:19 发表 大概砍掉三分之一GPU流处理器减少的成本和增加32MB ESRAM的成本接近吧~
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-27 17:43 发表 posted by wap, platform: iPhone 错了,储存密度方面,edram比esram有优势 但是edram不是谁都能生产的,sram却不然 还记得xo的edram是nec产的吗? 再个esram的面积等于6组cu+rop+ace等等的玩意也未必对 要较 ...
原帖由 卖哥 于 2013-5-27 18:56 发表 SRAM要嵌入很简单,本来就是用逻辑门搭起来的自锁电路,所以一般来说没有ESRAM的说法。 SRAM没有刷新周期,控制器比较简单,控制器简单了延迟就容易做少了,但是SRAM功耗大得多。 密度方面的差别两者其实不大, ...
原帖由 1320581 于 2013-5-27 21:33 发表 ESRAM除了补带宽之外,能不能负责抗锯齿、甚至是画面特效的处理? 可以的话或许就能帮助减轻GPU的负担,拉近与ps4的差距。 求教。。。
原帖由 hudihutian 于 2013-5-27 21:34 发表 那么请教一下,是CU的制程容易提升,还是ESRAM呢?