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[新闻] 预测:光环6对战大概率会取消无限奔跑。聊聊为何4代加入的无限奔跑彻底改变了对战精髓

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5改成奔跑不回盾之后 这个问题早就解决了
reach的小李子磕头远比什么奔跑来得可怕


本帖最近评分记录
  • ash1983 激骚 +1 恭喜发财 2020-1-5 18:53

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槽点太多
像又没玩过5又没玩过reach



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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2020-1-4 08:57 发表
我上文是这个意思,奔跑一方面降低了开火频率,同时改变了游戏整体风格,让玩家把更多精力放在用奔跑创造先手优势和脱离战斗上。
问题是能脱离得了吗,你能跑别人也能跑,5里面还有喷射背包,配合雷达范围缩减,5里面中近距离遭遇战与其跑,不如依托地形和机动动作周旋,实际中,不同的变量下有不同的策略选择。即便能跑,怎么跑,什么时候停,如何计算回甲时间应对追击和阻截。
而护甲锁是严重削弱平衡性和乐趣性的技能,而且使用的成本很低,不需要思考,不需要根据对战的变量变通。
这就是为什么5的对战在系列中堪称数一数二,而reach的对战可能比4还差


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回到halo无限是否会取消奔跑,我认为可能性是0
因为首先单机部分不可能取消奔跑,其次5的对战部分在生命周期的绝大部分时间都是好评如潮

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原帖由 @我爱电玩  于 2020-1-4 10:58 发表
你也说了护甲锁恶心人得满足一定的条件,所以对占大部分的网搜玩家并没太大影响,但护甲锁衍生出的反弹导弹黏雷、防载具撞击等特性为对战提供了很多随机性乐趣,对普通玩家来说过程欢乐更重要,另外就是没有没有无限奔跑使得致远星的开火频率肯定高于5代。

中近距离高互动交火和随机性欢乐度是个人认为光环对战最独树一帜的魅力,个人认为只有新作重回这两点才能真正让光环系列重回巅峰。
玩超级庆典啊

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原帖由 @疾风骑士  于 2020-1-7 09:31 发表
超级庆典实在是好玩!最喜欢拿焚烧炮打小手枪233
嗯 爽啊

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