魔神至尊
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原帖由 @我爱电玩 于 2020-1-4 08:57 发表 我上文是这个意思,奔跑一方面降低了开火频率,同时改变了游戏整体风格,让玩家把更多精力放在用奔跑创造先手优势和脱离战斗上。
原帖由 @我爱电玩 于 2020-1-4 10:58 发表 你也说了护甲锁恶心人得满足一定的条件,所以对占大部分的网搜玩家并没太大影响,但护甲锁衍生出的反弹导弹黏雷、防载具撞击等特性为对战提供了很多随机性乐趣,对普通玩家来说过程欢乐更重要,另外就是没有没有无限奔跑使得致远星的开火频率肯定高于5代。 中近距离高互动交火和随机性欢乐度是个人认为光环对战最独树一帜的魅力,个人认为只有新作重回这两点才能真正让光环系列重回巅峰。
原帖由 @疾风骑士 于 2020-1-7 09:31 发表 超级庆典实在是好玩!最喜欢拿焚烧炮打小手枪233