yuong32
魔王撒旦
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XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 DarthVadar 于 2020-1-3 15:32 发表 posted by wap, platform: iPhone 5改成奔跑不回盾之后 这个问题早就解决了 reach的小李子磕头远比什么奔跑来得可怕
小黑屋
混世魔头
原帖由 我爱电玩 于 2020-1-3 23:51 发表 说到小李子磕头,这也是343光环的一个问题,就是过于注重平衡性把乐趣性丢了,过于相信电竞玩家对游戏的建议,但对占大多数的普通玩家来说乐趣才是更重要的,致远星的技能会带来一些情况下的不平衡,但同时带来的乐 ...
原帖由 dusk 于 2020-1-3 16:50 发表 游戏节奏是地图、移动速度、武器TTK等多方面综合因素决定的,不是说加个奔跑就等于快节奏了。油管有个对比视频,因为halo5地图比例变大了,所以halo3的heretic和halo5的复刻版truth同样的路线移动所需时间是一样的, ...
原帖由 dusk 于 2020-1-3 16:57 发表 问题是这种不平衡究竟能带来多少乐趣呢?本来必死的场合你用护甲锁躲过一劫,你觉得很有乐趣,反过来别人用这招恶心你,你会觉得有乐趣吗?回到你正文说的节奏问题,护甲锁催生了一堆抱团现象,要是8个人全带护甲锁 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2020-1-4 08:57 发表 我上文是这个意思,奔跑一方面降低了开火频率,同时改变了游戏整体风格,让玩家把更多精力放在用奔跑创造先手优势和脱离战斗上。
元始天尊