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[其他] 二周目明末通关,对比黑猴

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貌似明末起码200万销量才能回本。。。


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初版黄虎三连拍压起身是绝对有问题的。。。

本帖最后由 狂涂 于 2025-9-2 19:30 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-9-2 19:46 发表
你多打几次就会发现, 他车翻你必然接三连拍,躲过车他就不会用。说明制作组就是故意让你别瞎几把起身的
我一开始也在另一个帖喷这个问题,但后来发现起身时机是公平的机制,只不过从体验上说很反直觉,其实只要在死亡后的读取界面加一条起身需要判断时机,玩家就不会有那么多怨言了
起身闪避无敌时间加长不就好了么?这就是制作组没想明白。boss战的乐趣显然不在是不是被压起身。。。


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起码要销量200万以上才能回本,达不到估计不会有dlc了。。。这游戏第五,第六章还是制作仓促了。特别是第六章,就像是逛公园,没啥压迫感

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Deepseek说回本了??

好的,用户想了解《明末:渊虚之羽》这款游戏是否已经实现了销量回本。这是一个关于游戏商业表现的具体问题,我需要从销量数据、收入情况以及开发成本等方面来综合分析。

根据我看到的搜索结果,这款游戏在发售初期虽然遇到了优化问题和价格争议,导致口碑一度下滑,但后续通过团队的快速修复和更新,口碑逐渐回暖,销量也实现了显著增长。

关于回本的关键数据,我注意到中提到游戏的开发成本约为2亿元,Steam国区标准版定价248元,扣除平台和发行分成后,开发商每份实际到手约157元。按此计算,需要销售约130万份才能回本。

而从销量数据来看,和显示截至2025年7月29日,游戏预估销量已突破150万份;提到同期销量达170万份;更是显示到8月3日预估销量已突破210万套。这些数据都明显超过了130万份的回本线。

收入方面,提到销售额达5990万美元(约4.299亿元人民币),则显示总收入约8460万美元(超6亿元人民币),这些都远高于2亿元的开发成本。

因此我可以肯定地回答用户,这款游戏已经实现了销量回本,而且商业表现相当成功。虽然首发遭遇波折,但通过及时优化和更新实现了逆袭。

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