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究竟什么才是生化危机的内核?

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生化8最近入库才玩的,玩了小半,有点感想。。。
个人理解坦克时代的的生化是以解谜为主导,寻找道具的过程中穿插僵尸,变异体等要素,真正吸引玩家的是探索的过程。到了生化4开始强化的战斗部分,但解密部分没变,把系列推到了高峰。之后的生化5没啥印象,解谜有所削弱。6没啥好说,跳过。7代开始路数就变了,变成了叙事导向,不让玩家过多思考,跟着设定线路走,一本道倾向严重,8代感觉更甚,电影化更多,解谜就是小场景,把之前整个核心玩法全部推翻了。然后就是2,3重置版,强化了追击元素,经常被追着,解谜自然也弱化了。

本帖最后由 狂涂 于 2026-1-21 22:05 通过手机版编辑


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我觉得坦克玩法并不是核心区别,当然4代的操作确实更好,如果把4代的操作直接移植到老生化1,2,3,体验会更佳。老生化1,2,3的魅力是解谜,探索和恐怖感的朴素表达。



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寂静岭2重置版还是可以的,虽然和生化的箱庭不是一个类型的


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1代我追着僵尸打,7代我被追着打,这是一个游戏?我指的的一代是坦克那一代,不是rebio。即便是rebio ,也是大部分可以杀光的

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不是遗老的问题,是游戏综合水准的问题。按照规律,一个系列,出个4代也就差不多了,再要出,就要有大的革新。但问题来了,革新之后的作品,素质,含金量都大幅降低,加入了更多的演出部分,减弱了游戏性。所以革新是必须的,是对的,错的是制作水准的下降。

本帖最后由 狂涂 于 2026-1-22 13:26 通过手机版编辑

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强压迫感就体现出自由度不高,一本道的倾向,8代的设计和节奏绝对和优秀无关

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