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天外世界2就是宣誓的换皮版啊。。。

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地图标注,任务逻辑高度类似,技能树没仔细看,感觉就那么回事。具体在大地图上探索,也是找目标点完成任务,野外基本没什么怪。

这么下去,黑曜石应该是差不多了,回不去了。不能说不好玩,只是这玩法太简单,大多数时候一眼望到了头


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你再回头玩玩宣誓???



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天外1很早之前了,觉得还是有区别。宣誓最近玩的,觉得相似度极高。


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引用:
原帖由 @MG2008  于 2025-11-1 18:41 发表
你让现在的玩家去玩维加斯一样玩不进去,说白了就是这套过时了,和黑曜石无关 ,想回春必须学cdpr 把主线做出电影质感。
维加斯当然能玩进去,和节奏无关,和内容有关。这游戏一张固定地图,做几个据点,弄点剧情,野外探索几乎没有,未免太简单粗暴了,育碧罐头好歹用问号把野外大地图填满,这个连问号都懒得做。这是传统认知里的黑曜石么???

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虽然画面一坨屎,但和玩法简化来比,已经不重要了,这游戏就是快餐路数,过一遍通关了事。

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这游戏流程设计有点问题,对初见不看攻略不友好,比如第一个主线任务,里面带了队友任务,路过队友任务地图入口,如果不做,直接推动主线的话,这个队友任务就跳过了。主线任务结束前要求黑客能力必须是4,才能达成好结局,但初期很难达到,而且是未知的。这么搞,太极端了。

本帖最后由 狂涂 于 2025-11-1 23:00 通过手机版编辑

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故事和关卡设计都要比宣誓好。。。

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这游戏很多环境场景建模貌似模仿了arkane的风格哦

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我上来硬搞,直接低等级平推主线,敌人都是带骷髅标识的,战斗倒也挺刺激的,第一章图的boss是用的嘴炮过的。但西港镇碰到bug,所有条件都完成了,但和监督员的对话框直接没了,没法完成任务。

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引用:
原帖由 @wizardlg  于 2025-11-2 22:55 发表
不一样的,宣誓的对话情节是简单的不能再简单的,而且随便洗点,偏快餐游戏。
天外2在对话情节这方面碾压宣誓,而且需要注意加点,因为不能洗,且加点的区别极大。
对话情节大逻辑是差不多的,天外世界2丰富了对话细节。加点就那样吧,主要就是应付各种剧情需要

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这游戏越玩越有耻辱和掠食的味道了

有个预感,黑曜石被arkane夺舍了,233。

这游戏除了部分对话有辐射的影子,其他基本半毛钱关系没有

本帖最后由 狂涂 于 2025-11-4 00:48 通过手机版编辑

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