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天外世界2就是宣誓的换皮版啊。。。

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地图标注,任务逻辑高度类似,技能树没仔细看,感觉就那么回事。具体在大地图上探索,也是找目标点完成任务,野外基本没什么怪。

这么下去,黑曜石应该是差不多了,回不去了。不能说不好玩,只是这玩法太简单,大多数时候一眼望到了头


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宣誓玩了个开头就玩不下去了
天外2 玩的挺嗨

题材对于像我这样的人很看重
同样的套路,弄个魔幻皮就没兴趣
弄个科幻皮我就起码能玩进去



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你再回头玩玩宣誓???


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天外1不就是这个风格,lz没玩过1?

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天外1很早之前了,觉得还是有区别。宣誓最近玩的,觉得相似度极高。

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原帖由 @狂涂  于 2025-11-1 18:25 发表
你再回头玩玩宣誓???
玩不进去
第一人称魔幻题材对我来说简直是debuff上满

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你让现在的玩家去玩维加斯一样玩不进去,说白了就是这套过时了,和黑曜石无关 ,想回春必须学cdpr 把主线做出电影质感。

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2025-11-1 18:41 发表
你让现在的玩家去玩维加斯一样玩不进去,说白了就是这套过时了,和黑曜石无关 ,想回春必须学cdpr 把主线做出电影质感。
维加斯当然能玩进去,和节奏无关,和内容有关。这游戏一张固定地图,做几个据点,弄点剧情,野外探索几乎没有,未免太简单粗暴了,育碧罐头好歹用问号把野外大地图填满,这个连问号都懒得做。这是传统认知里的黑曜石么???

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难怪,我没买宣誓,我也是魔幻题材玩不下去

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2025-11-1 18:41 发表
你让现在的玩家去玩维加斯一样玩不进去,说白了就是这套过时了,和黑曜石无关 ,想回春必须学cdpr 把主线做出电影质感。
我也有这个感觉

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维加斯太西部味,DLC迦南和2邮差更是明显。当年就玩的有点不对味,或许老辐射就是这个风格,但真的不喜欢。假如当年先出的不是3代,那就不知道对辐射印象如何了。3代出隔离门的那一刻第一次看太震撼。

黑曜石现在我个人感觉是想让玩家体验(美国)动画感游戏。欧美玩家不知道喜不喜欢我反正很讨厌美漫那种风格的画面,国内除非(留学)接触过的一般对这种卡通风+玩法应该也不会太感冒。

[ 本帖最后由 ADA2 于 2025-11-1 19:33 编辑 ]

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虽然画面一坨屎,但和玩法简化来比,已经不重要了,这游戏就是快餐路数,过一遍通关了事。

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这游戏流程设计有点问题,对初见不看攻略不友好,比如第一个主线任务,里面带了队友任务,路过队友任务地图入口,如果不做,直接推动主线的话,这个队友任务就跳过了。主线任务结束前要求黑客能力必须是4,才能达成好结局,但初期很难达到,而且是未知的。这么搞,太极端了。

本帖最后由 狂涂 于 2025-11-1 23:00 通过手机版编辑

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故事好就行,我就吃这套

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故事和关卡设计都要比宣誓好。。。

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