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我心目中的完美游戏!real bio!
裴雁
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发表于 2011-11-20 00:46
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来说说我的想法:
其实我觉得真要实现每间房都能进,里面的东西都能调查、使用等,或许不难实现,也不需要太大的投入。设计师只要在做游戏的时候,定制大量不同的道具样式,包括床啊、台灯、手表等,有些可以是改变下颜色,有些可以更换贴图。然后在游戏进行的时候,把这些元素按规则进行随机组合,这种组合可以在玩家开门的时候触发。当有足够多的道具元素后,每次探索都会给玩家一次新的体验。游戏还可以效法模拟人生,玩家能按规则定义自己的道具,比如我做副油画放到文件夹里,进入游戏后我就能在探险中找到这幅油画等等,设计者还可以赋予房间不同的个性,整洁的,豪华的,邋遢的,变态的等等。按这个思路,设想你在惊爆28天里,玩家能一层层探索高楼大厦,探索里面所有能打开的屋子,而不同的房间的开启需要不同等级的技能,高等级的屋子友高级的屋子,而且你绝对不会见到两间一样的房子,甚至家具的连摆放都会不同。这是多么令人激动。
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