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[专题讨论] 我心目中的完美游戏!real bio!

一个真正的小城镇,每个小区都可以想办法进去,绝不只是多边形背景。每间房间都可以想办法调查,房间细节绝赞,绝不马虎,参照rebio
巷子和隐蔽处有很多下水道入口,通过道具可以下去,地下也是一个复杂阴暗的世界。
城镇外面是森林,里面有乡村、大型古堡、乃至生化基地,城镇、乡村、古堡、基地每间房间精致度,都是rebio水准

随着探索,不同的区域,出现不同的厉害怪物,而且每次玩,每个场景合理随机分配,绝不重复
武器道具也是,每次玩绝不重复。

游戏玩法是恐怖、阴森、探索AVG,以找到的各种枪械为主,可以自己改造枪械,升级
配合各种动作、体技、辅助手雷等等,综合动脑击退怪物、而不是纯无脑射击。
弹药分配真实合理,刚好够用。根据不同的打法,身上携带的道具,随机出现的物品也不同。

绝不欧美无脑枪枪枪,从头射到尾。

real bio



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卡婊要投入不少了。。。



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这游戏真投入了估计比莎木还亏


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BH和寂静岭不同,恐怖感来自相对闭塞的空间,所以REBIO综合氛围最好,同理5代黄金版噩梦DLC前半段并没有一个敌人,但心一直悬着不知道什么时候有怪物乱入,感觉非常压抑。

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现有的游戏里面,感觉前一段《死亡岛》算是比较接近这种思路的

整个大场景一开始都是可以探索的,虽然不是每个房间都能进去,但是能进去的还是不少的。

有海滨、酒店、超市、警察局、贫民区、富人区等各种场景

地下有下水道可以下去

有武器升级、改造、维修的系统

想打过去需要用各种手段,子弹数量很有限,更多的是用各种冷兵器、辅助手雷、燃烧弹等等

除此以外还有可以开车进行远距离的赶路,可以碾压僵尸。可以多人配合协力攻关

如果对欧美游戏没有偏见,绝对是值得尝试的游戏

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投资大了

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做出来了, 499$一份游戏, 然后可能LZ一面大骂黑心的老卡,一面下载破解版, 最后老卡破产了

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过高自由度未必就好玩
前提是得有同伴(玩家,而非NPC),否则一个人+过高自由度很快就腻。

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引用:
原帖由 arex 于 2011-11-1 10:07 发表
现有的游戏里面,感觉前一段《死亡岛》算是比较接近这种思路的

整个大场景一开始都是可以探索的,虽然不是每个房间都能进去,但是能进去的还是不少的。

有海滨、酒店、超市、警察局、贫民区、富人区等各种场景 ...
问题是,这是最忌讳、最腻味的主观视点游戏,直接放弃。

而且一看就是个只有自由度,没有细腻,没有值得研究的系统,典型的美式思维游戏

没有生4那经典的战斗系统,没有经典的敌人,没有经典的场景,没有经典菜单,没有体术,没有手感,没有攻击弱点找到打法的设计。
只有引擎和画面,也就是一个人类大战群尸玩过界,典型的美式流水线游戏

这只和我说的外表像,内核完全不一样。

美式这种游戏还是算了,就是不想要只有爽快的美式快餐。

这真不是偏见,我说的完美游戏目前还是只有日本人能做,而且是就那几个鬼才制作人。

[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2011-11-1 12:44 编辑 ]

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

这不是美国游戏强项沙盘么

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我原来梦想的完美游戏,就是沙盘套上生化的玩法

可惜玩了美式沙盘,彻底对沙盘失去兴趣,甚至腻味

看来不是沙盘的原因,是制作人的原因,制作理念、和东西方思维差异的原因

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这么说吧,这个想象的完美游戏,没人会制作,
只是一个遗憾的理想,但它目前绝对可以实现

说穿了,就是拥有一个较为庞大的场景,构成一个还算真实的小城镇以及周边(城市太大,更不现实)
由不同区域构成,每个区域都可以自行前往,但需要各种钥匙、或者交通工具等条件

然后每进入一个区域,就相当于进入了一个独立生化AVG

比如在城镇里,就是进入了生化2、3,
城镇里还分为不同气氛的,不同区域,每个区域的敌人和气氛都有区别;
在乡村里,就是进入了生化4中前期;
在森林公寓里,就是进入了生化复刻;
在基地,就是进入了生化复刻后期,和生化0后期。

玩法和游戏系统都参照生化4,可以稍微做改进,可以适量加入动作,
比如移动上弹,比如攻击瞬间紧急回避等,并给予成功后补偿(比如一个体技判定、或一个巨大伤害),可以由此诞生出新玩法

但不能变为边打边跑,从头射到尾的TPS,恶心的枪枪枪。
更不能做成主观视点游戏。

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其实你想要的就是一个可探索区域比现在大许多、行动区域更自由的生化危机作品。但这种规格的游戏,做成传统的单人模式显然是很困难的,成本都不一定能赚回来。即将要出的那个《浣熊市行动》场景的构建可能可以达到更复杂更庞大的程度,以后甚至可以进一步扩展可以探索的区域。操作等玩法应该也和原来单机游戏差不多。

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L4D已经不错了,游戏本来就是个获得心灵满足感的平台

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出也是贵族游戏!限量1000套,售价5W美金一套!

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