酒瓶
大都督
一炮当爹
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原帖由 guycc 于 2008-12-8 12:10 发表 看回帖似乎很多人还没玩到这个demo……? 操作C和D应该是改了坦克式的移动了吧~?差不多就是TPS的操作模式了…… 操作B和D应该是改了射击和移动用同一摇杆了吧~?右摇杆也用上了…… 举枪能移动,但是不改射击能移动……那也就是和现在的模式区别,只在于要开枪的时候先举一下枪~?这不麻烦吧…… 我还是感觉大部分人的要求是彻底TPS化,随便跑随便射……
原帖由 allensakura 于 2008-12-8 12:15 发表 前面:武器不真實是為了平衡度 後面:站著打槍是為了真實度 你幹麼不全不都用平衡度帶過,偏要扯什麼真實度
原帖由 古兰佐 于 2008-12-8 12:18 发表 对,举枪的时候吃饭跳舞艹女人也是真实的,没这些动作的游戏都是渣?:D :D
原帖由 古兰佐 于 2008-12-8 12:27 发表 不用劳烦去找什么视频,举枪的时候人的确可以走动.难道特战部队对付的也是群只会慢慢接近摆老半天POSE再考虑是不是要打你的敌人?
原帖由 古兰佐 于 2008-12-8 12:30 发表 在下是在对比站定射击和跑动射击的.OK?看不懂就别看,在下不少你一个人会贴.泻泄.
原帖由 古兰佐 于 2008-12-8 12:35 发表 对,所以奥运会射击比赛的时候大家应该边跳边开枪.:D
原帖由 allensakura 于 2008-12-8 12:37 发表 古大叔的意思是「站樁射擊」比「移動射擊」來的真實 不過我怎麼覺得半斤八兩...
原帖由 yutaka 于 2008-12-8 12:37 发表 换个角度想,从制作方来说,技术是不是很复杂,估计很多程序要换 另外,从难度上说,一旦可以边移动边射击,会大大降低难度系数
原帖由 hanzo 于 2008-12-8 12:39 发表 4代没有回避动作的缺陷还是没解决,别的其实还好,面对飞刀只有挨刀和击落两种选择实在有点愚昧,有个下蹲动作多好,限制开枪就行了,平衡不会受影响
原帖由 古兰佐 于 2008-12-8 12:42 发表 那就请问了.移动中射击和站定射击哪个命中率高?现在大多数FPS TPS里跑动射击的时候准星始终保持得极其稳当难道你想说真实? 相反BH4里LEON站定射击并且有合理的手抖难道不真实? 况且在下也提过解决方案了.你自己 ...
原帖由 yutaka 于 2008-12-8 12:47 发表 其他游戏不管,单拿BIO4,BIO5DEMO来说,如果可以移动,游戏没法玩了,BIO5DEMO中,如果可以移动射击,紧迫感将大大降低 举个例子:站桩打电锯男,对方跑过来你觉得如何,至少我觉得很有压迫感,但如果可以移 ...
原帖由 马甲007号 于 2008-12-8 12:52 发表 跑動射擊是不可能了,走路射擊的話貌似跟站樁也沒大區別,最應該改動的是視角轉向問題 改成右搖桿能在移動中自由控制視角,舉槍立即瞄向視角中央這樣比較能解決問題,當然要限制視角在前方180度內,邊跑邊向後看也 ...
原帖由 古兰佐 于 2008-12-8 12:55 发表 跑动射击=>命中率大幅度下降+弹药有限=>干脆不跑动射击. 举枪移动,射击站住=>有啥用?
原帖由 古兰佐 于 2008-12-8 12:47 发表 HALO3.FEAR不变的吧. 记得DEAD SPACE也不变.