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[其他] 也来侃侃BH5的体验版.

站桩真实?举枪移动不真实?



你是要笑死俺么。。。。。


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引用:
原帖由 guycc 于 2008-12-8 12:10 发表
看回帖似乎很多人还没玩到这个demo……?

操作C和D应该是改了坦克式的移动了吧~?差不多就是TPS的操作模式了……
操作B和D应该是改了射击和移动用同一摇杆了吧~?右摇杆也用上了……

举枪能移动,但是不改射击能移动……那也就是和现在的模式区别,只在于要开枪的时候先举一下枪~?这不麻烦吧……
我还是感觉大部分人的要求是彻底TPS化,随便跑随便射……
你搞错了,并没有谁提出要象cs那样跳起来360度转体爆头,只是希望能够举枪移动而已,举枪移动你明白么?即便是战争机器,基本上也都是举枪射击的吧,不按LT举枪根本就打不准的,而且这非常符合真实情况。。。。。



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原帖由 allensakura 于 2008-12-8 12:15 发表

前面:武器不真實是為了平衡度
後面:站著打槍是為了真實度
你幹麼不全不都用平衡度帶過,偏要扯什麼真實度
俺重复一遍,站桩射击一点都不真实,真实的情况恰恰是举枪移动。。。。。


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原帖由 古兰佐 于 2008-12-8 12:18 发表

对,举枪的时候吃饭跳舞艹女人也是真实的,没这些动作的游戏都是渣?:D :D
你这纯属扯蛋,俺不跟你闲扯,随便找一段视频吧,你自己去看看真正的特战部队是怎么持枪移动的,大概在一分半钟的样子吧,是举枪移动呢?还是甩着手跑步然后看到敌人后立正举枪。。。。。

http://www.56.com/u53/v_MTI5Njk2NTg.html

[ 本帖最后由 OpEth 于 2008-12-8 12:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-12-8 12:27 发表

不用劳烦去找什么视频,举枪的时候人的确可以走动.难道特战部队对付的也是群只会慢慢接近摆老半天POSE再考虑是不是要打你的敌人?
那你前面又说站桩射击很真实?举枪移动不真实?

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-12-8 12:30 发表

在下是在对比站定射击和跑动射击的.OK?看不懂就别看,在下不少你一个人会贴.泻泄.
谁看不懂?你丫自己在那里yy什么站桩射击的真实度,简直让人笑掉大牙。。。。。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-12-8 12:35 发表

对,所以奥运会射击比赛的时候大家应该边跳边开枪.:D
原来丫克里斯是去丧尸村参加奥运会射击比赛去了。。。。。

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-12-8 12:37 发表

古大叔的意思是「站樁射擊」比「移動射擊」來的真實
不過我怎麼覺得半斤八兩...
前面俺贴了特战部队的训练视频了,要说真实,这最真实了吧,可人家照样举着枪移动,这怎么说。。。。。

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引用:
原帖由 yutaka 于 2008-12-8 12:37 发表
换个角度想,从制作方来说,技术是不是很复杂,估计很多程序要换
另外,从难度上说,一旦可以边移动边射击,会大大降低难度系数
俺记得恐龙危机是可以举枪移动的,好像也不怎么简单嘛。。。。。

当然你可以说恐龙们很敏捷,那俺再举个例子,寂静岭5,寂静岭里面的怪物和丧尸差不多迟钝,但寂静岭5照样可以举枪移动,这怎么说?

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引用:
原帖由 hanzo 于 2008-12-8 12:39 发表
4代没有回避动作的缺陷还是没解决,别的其实还好,面对飞刀只有挨刀和击落两种选择实在有点愚昧,有个下蹲动作多好,限制开枪就行了,平衡不会受影响
要是能象寂静岭5那样有翻滚动作就好了,不过那样某BH饭又要说这不真实了。。。。。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-12-8 12:42 发表

那就请问了.移动中射击和站定射击哪个命中率高?现在大多数FPS TPS里跑动射击的时候准星始终保持得极其稳当难道你想说真实?
相反BH4里LEON站定射击并且有合理的手抖难道不真实?

况且在下也提过解决方案了.你自己 ...
俺想问一句,你多少年没玩过FPS和TPS游戏了?俺举两个例子:FPS就说使命召唤吧,跑动中准心大幅度扩散,而TPS的战争机器在跑动中根本就没有准心。。。。。

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引用:
原帖由 yutaka 于 2008-12-8 12:47 发表


其他游戏不管,单拿BIO4,BIO5DEMO来说,如果可以移动,游戏没法玩了,BIO5DEMO中,如果可以移动射击,紧迫感将大大降低

举个例子:站桩打电锯男,对方跑过来你觉得如何,至少我觉得很有压迫感,但如果可以移 ...
俺觉得bio5中敌人过于迟钝了,应该让敌人更敏捷一些,这样加入举枪移动就很合理了,再说了,俺主要是喷楼主说的“站桩射击更真实”这句话的。。。。。

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引用:
原帖由 马甲007号 于 2008-12-8 12:52 发表
跑動射擊是不可能了,走路射擊的話貌似跟站樁也沒大區別,最應該改動的是視角轉向問題

改成右搖桿能在移動中自由控制視角,舉槍立即瞄向視角中央這樣比較能解決問題,當然要限制視角在前方180度內,邊跑邊向後看也 ...
走路射击和站桩射击的区别大了,明显后者跑位和瞄准的难度远大于前者。。。。。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-12-8 12:55 发表
跑动射击=>命中率大幅度下降+弹药有限=>干脆不跑动射击.

举枪移动,射击站住=>有啥用?
跑动射击确实没有必要,即便玩战争机器也很少跑动射击的,因为根本没准心嘛。。。。。

不过举枪移动是很人性化的设定,而且也很符合真实世界的情况,俺实在看不出站桩射击的优势何在。。。。。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-12-8 12:47 发表

HALO3.FEAR不变的吧.

记得DEAD SPACE也不变.
跑动中准心不变的游戏已经是少数了,现在多数游戏都是跑动中准心扩散或者根本就没有准心。。。。。

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