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switch累计销量8459万

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补充一些财报中提到的游戏销量

《集合啦!动物森友会》:本财年销量2085万,累计3263万
《马力欧卡丁车8 豪华版》:本财年销量1062万,累计3539万
《超级马力欧3D收藏辑》:本财年销量901万,累计901万
《健身环大冒险》:本财年销量738万,累计1011万
《超级马力欧3D世界+狂怒世界》:本财年销量559万,累计559万
《任天堂明星大乱斗 特别版》:本财年销量501万,累计2384万
《塞尔达传说:旷野之息》:本财年销量486万,累计2228万
《超级马力欧派对》:本财年销量469万,累计1479万
《新超级马力欧兄弟U 豪华版》:本财年销量384万,累计1044万
《宝可梦剑/盾》:本财年销量373万,累计2110万
《超级马力欧 奥德赛》:本财年销量342万,累计2083万
《路易吉洋楼3》:本财年销量326万,累计959万
《世界游戏大全51》:本财年销量314万,累计314万
《纸片马力欧:折纸国王》:本财年销量312万,累计312万
《塞尔达无双 灾厄启示录》:本财年销量307万,累计307万(不包括日本销量)
《喷射战士2》:本财年销量208万,累计1221万
《皮克敏3 豪华版》:本财年销量204万,累计204万
《超级马力欧创作家2》:本财年销量167万,累计715万
《异度神剑 终极版》:本财年销量152万,累计152万
《宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》:本财年销量131万,累计1328万
《马力欧赛车实况:家庭赛车场》:本财年销量127万,累计127万
《塞尔达传说 织梦岛》:本财年销量111万,累计549万


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马车8DX年销量推移

2017年:922万
2018年:747万
2019年:808万
2020年:1062万
累计:3539万



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2021-2022财年任天堂预期NS销量2550万,即NS发售五年累计1.1亿


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引用:
原帖由 华丽的无视 于 2021-5-6 15:41 发表
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这在历史主机能排第几?
五个财年累计1.1亿的话

以掌机角度是历史第二,仅次于DS

以主机角度应该是历史第一,比PS4稍快,PS4是五个半财年销量突破1亿

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去年营收低于历史巅峰的2008财年,但净利润高于2008财年,这意味着NS的主掌合一策略大获成功,下载版比例上升到42%应该是净利润高于2008财年的一大因素

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-5-6 16:10 发表

非常符合混合机的定位啊,比最快的纯掌机慢一点,比最快的家用机快一点。
我觉得NS不适合和主机比,因为NSL是纯掌机

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任天堂在财报电话会议问答中表示:
1.下个财年switch计划出货2550万台的主要原因是目前只能确保这么多的零件
2.switch活跃用户数量自动森发售后一度下降,年末再次上升,新年初有所下降,不过MHR发售以后再度回到了高水准上。
3.购买了动森的玩家倾向于买其他第一方游戏
4.超级马力欧3D世界销量非常好,年末购买Switch的玩家倾向于接下来购买数字版,数字版已经成为新常态
5.Switch仍处于生命中期,软件开发和外包费用在提升,这导致研究开发费总体提升
此外在线服务也投入了更多钱
6.约两成的Switch是同一个家庭的第二台switch,亚洲有很大的成长空间,而欧洲市场本身体量大,也有开拓的潜力。
7.中国方面近期搞了马网活动,而第四季度中国switch销量也同比有上升。

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引用:
原帖由 @kyoyky  于 2021-5-6 22:49 发表
那提高到3000w的说法就是谣言了?
不好说,注意原文措辞

目前只能确保,可能三个月后又能确保的多一些了?

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引用:
原帖由 ahzhuo 于 2021-5-7 16:45 发表
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不得不说老任命硬,这是第三次绝地求生了吧。第一次靠宝可梦,第二次靠体感和触摸。这八千多万销量最厉害的是没有官方降价
表面上看是这样,实际上老任最大的基本盘妇孺玩家一直没有人能威胁到

除非这地球上妇孺全部死光,或者妇孺再也不玩游戏,否则理论上老任的第一方业务是永续存在的

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引用:
原帖由 cong2004 于 2021-5-7 10:56 发表
没看到异度之刃2,销量这么低?
这种游戏太复杂,大多数任天堂玩家不原意玩这种游戏的

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引用:
原帖由 战岚 于 2021-5-7 17:56 发表
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健身环是健身的需求卖了1000万,和体感本质上没太的关系
有关系的是在switch这个平台上得到展现,以及和游戏做了结合
反正你永远不知道老任在捣鼓什么好玩且有意思的东西,比如这个
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