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[业评] 盗版这事,总算有人说真话了

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原帖由 @hourousha  于 2016-11-12 18:23 发表
据说如果买实体玩完就出二手,基本一个游戏也没花多少钱。这也许是想‘理直气壮喷’的最廉价途径?
二手就是分担消费。如果不是二手游戏可以交易,能减轻消费者风险和压力,可能很多游戏就不会有购买的打算。


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原帖由 sigmaxion 于 2016-11-12 19:38 发表
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不太对头,又不是按全部转让经手人平均分摊,事实上养活厂家的是最后一个接盘而不出手的玩家,前面的只是正版投机分子,感觉比温和盗版玩家更恶劣。
你说的那种是合购情况。
一个人买游戏会考虑玩完也能出手,无形中增加了购买的概率。虽然不是平摊,至少他先付钱进了厂家的荷包。也许只花了50块,但这份销量和合购意义差不多的,都是几个人一起贡献的。



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原帖由 sigmaxion 于 2016-11-12 21:03 发表
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那么付了50块的属于哪种玩家?
是不是除了正版盗版,还应该划算出一种新类型,叫正版亚种玩家还是盗版亚种玩家?

本帖最后由 sigmaxion 于 2016-11-12 21:06 通过手机版编辑  
上学买的各种正版书,毕业后转手卖给学弟学妹。这种买正版书的学生是正版亚种还是盗版亚种?


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原帖由 @昵称无效  于 2016-11-12 22:33 发表
假设一个极端情况:所有玩家可以极速玩通游戏并卖二手给下一个玩家,那么厂商只需要卖出去一份游戏,就能让全球所有玩家都玩上正版了——这和盗版对厂商的伤害有什么区别?
还有一个情况就是这一份售价极高一般人买不起,但是同样可以极速流通。就有商家买下这份拷贝然后像放电影一样让更多人一批批花个把小时玩完,最后皆大欢喜。

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