银河飞将
“”公平与正义“”
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原帖由 king8910213 于 2014-7-16 18:27 发表 这个很意外吗??这代主机性能都这么明白了 各种精度提升+从720p不到30到1080p稳60,再回头想想TRDE的表现我是一点也不意外
原帖由 阿色 于 2014-7-16 20:26 发表 这楼里不停地帮索尼洗地,痴心不改
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 22:38 发表 泰坦帧数差是作为一款16毫秒手柄输入延迟的游戏而言的~骨子里的架构就是真60帧游戏的水平~ 杀戮地带4、次子、TLOU这类33毫秒手柄输入延迟的游戏,根本不会也不需要做到泰坦那么高的帧数
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-17 00:07 发表 问题是如何浮动的呢?你是说严格的遵循帧生成间隔? 可是不可能玩家刚好是在某帧生成的那一刻进行操作的~ 而如果理解为:这个输入延迟是把玩家任何时刻的输入信号,一律停滞到下一帧生成的那一刻为止,所以就是 ...
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-17 00:15 发表 不是这个意思 按这个机制的话,60帧游戏应该是0毫秒到16毫秒之间 30帧游戏应该是0毫秒到33毫秒之间
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-17 00:19 发表 不,你这个说法不对,50fps时,玩家的输入时刻也未必就刚好是上一帧刚刚生成的时刻,所以这时候应该是0毫秒到20毫秒 但是我记得我有次看DF的一篇文章,里面就提到光环致远星的输入延迟被设定为33毫秒,这与上述 ...
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-17 00:30 发表 按道理是这样的 但是如何解释24帧的孤岛危机2和使命召唤4流畅度完全不同的情况呢?