银河飞将
“”公平与正义“”
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原帖由 @psi 于 2024-12-26 10:52 发表 楼主儿子长大了,开始为业界操碎了心
原帖由 @FXCarl 于 2025-1-4 22:08 发表 看趋势,游戏画面的发展路线就是 ReSTIR 提供光影提示,光栅化提供细节提示,扩散模型生成最终画面。 算力只约束指定画面质量的延迟,而最终效果都是一样的,也就是和无偏效果差不多。 最终渲染像流媒体:分辨率和帧率互换(像素量恒定),算力限制类似码率 —— 强制高分或者高帧,画面就会糊,像码率不足