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大家怎么看待饿狼传说系列的多重线战斗系统

打得正激烈的时候换来换去总觉得不爽。个人认为SNK当初设计这个系统无非是想在2D格斗中加入3D元素。1、2代就不说了,在3代和RB1中加入的场外击飞特效 貌似找到了那么一点3D感觉。


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