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大家怎么看待饿狼传说系列的多重线战斗系统

打得正激烈的时候换来换去总觉得不爽。个人认为SNK当初设计这个系统无非是想在2D格斗中加入3D元素。1、2代就不说了,在3代和RB1中加入的场外击飞特效 貌似找到了那么一点3D感觉。


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个人比较喜欢3代,那时3到2特别版的过度,在画面上是飞跃性的突破。另外,3代的秦式兄弟BOSS,也给了一个小小意外。
3代的击飞画面确实是一个很有意思的噱头,山崎龙二被击飞画面后,一只手还是插在口袋里......



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不知火舞3代里面的衣服是我最喜欢的一套来的


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要真是能在人出招的时候换线获得比防御更有利的硬直祯数倒是好事,但是...........感觉也就连招的桥断比较有意思.

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引用:
原帖由 xfiori 于 2007-8-21 21:38 发表
不知火舞3代里面的衣服是我最喜欢的一套来的
因为裸足?

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我喜欢rbs的换线

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比較少玩這個系列,當初玩RBSP的時候覺得這個換線系統在追打方面還不錯。

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不记得哪一代.....
在机厅里看到过挨了一拳然后被换线一直屈死的......

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引用:
原帖由 孤高的弑神者 于 2007-8-21 22:33 发表
不记得哪一代.....
在机厅里看到过挨了一拳然后被换线一直屈死的......
怎么可能……
对线攻击判定和速度都比换线攻击大啊

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玩的最多的偏偏就是没线移动的两作,PS上的RBS和MOW


3代以后的比较合理吧,2代打的时侯我也经常两线之间飞来飞去的,确实也是蛮有效的战法

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RB1比较合理

看人玩RBS,两个人就从没在一条线上待过5秒以上……

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设计?是抄袭的吧

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不喜欢一二线,喜欢主副线~~~~

论线的设计, RB2最高!

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只是觉得MD上的那个不错

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就是想加入3D的原素而已,发展了N年还是不成熟,后来素性取消了

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