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[专题讨论] 讨论下:模拟器界的“更加完美”现象

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原帖由 @古兰佐  于 2017-10-24 12:22 发表
感觉国内模拟器玩家是特别不在乎音乐音效的,好多模拟器那个音效真心不能忍,当年就是SFC模拟器的机战,让在下坚定地做了实机党,模拟器只能用来调剂或者利用SL和加速大法快速验证点东西。

还有一些即便没走调杂音音调高低有误,原本实机再现了一些乐器,模拟器很少能做到,最典型的就是当年日版FCD的初代塞尔达,标题画面的笛声,模拟器就很少能还原的,其实即便是官方,后面各种塞尔达合集,也就只有动物之森某代里带的初代是大体还原的,但和实机还是有区别。

另外很多时候不是画面分辨率越高越干净就越好,再举个例子,当年WS上机战的标题画面,当时是利用了液晶屏幕的残像,把一堆马赛克给作成了火焰效果,在WS WSC上看的都是火焰效果,但是模拟器上就单纯是一堆马赛克乱飞了。当然这个问题用SC玩也一样存在。

只能说,国内模拟器玩家对游戏还原度的仅有的两个评判标准就是分辨率和帧数,这两个OK或者超越了他们就觉得模拟器已经超越实机了。至于音乐音效色调,原本游戏厂商的策划和美工,花了大量精力反复测试推敲,把游戏里拖慢分辨率不够等硬件上的缺陷最大限度优化和利用才做出来的一件作品,直接被模拟器滤镜给破坏了他们是完全不在乎的。

这里还不提,诸如生化危机那些,3D角色和2D背景分辨率完美融合,超魔界村里为了增加续关次数必须取钱袋之类的东西,都是会被单纯提升3D模型分辨率和SL大法给破坏的。
当年的机战音效,同当年的SNES9x一个设置选项就能修复,或者用ZNESW完美解决。至于2D画面滤镜,像Xbrz这样的滤镜,再所谓的“破坏”也比实机的“瞎眼”强的多的多。而3D加2D背景,Shader功能的加入,不仅秒掉实机,顺便也秒了那些所谓的HD。

再多说几句,“完美”,可以代表能通关,也能代表更好。现在大部分模拟器可调节的内容,只会多到你不懂。尤其在图像上,更有很多的第三方插件来解决,甚至像一些某类喷的百试百灵的“手感”“延迟”等玄学点,一样能加以调整。(当然,这类人还能继续说 框体,气味,汗味,人肉味,或干脆表示模拟器就是LOW哔)


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原帖由 @Nigel  于 2017-10-25 21:36 发表
写得很不错,都同意。不过我原意其实没有这么注重细节。
现在说的“完美”就算还潜伏着各种问题,起码看上去得有模有样。但10年20年前的“完美”那是比实机差几条街的效果。
差到什么程度?可以完全无音乐、可以帧数惨不忍睹(比如10fps以下),可以玩不了几十分钟就死机、崩溃。只要一张screenshot下来差别和实机小到能玩找碴就行。
这种程度的就敢用“完美”,而且不是一家这么用,是众口一词。就有这么牛X
没错就是这么“完美”,就是这么牛X。
10多年前的VGS和SNES9x135,就是后来PSP上的PS1和3DS的超任VC。20年前的Callus和NEORAGEx,同期主机只能玩MD版街霸,和PS1版拳皇。
那时候一台PC可以买5台主机,朋友来我家看到我的97不用读盘,看到我的生化能看到五官,直接和我翻脸。当时嘴里是什么滋味,有些人最清楚。

本帖最后由 newkyo 于 2017-10-26 12:59 通过手机版编辑



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