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[专题讨论] 讨论下:模拟器界的“更加完美”现象

主机掌机从小玩到大,对各式模拟器也没少用。发现一个现象:这行业特别爱用“完美”一词。动不动这个模拟器已达“完美”那个模拟器“更加完美”那那个模拟器“最完美”。类似“彻底完美”、“比较完美”、“基本完美”等用词也不少见,总之离不开一个词:完美。各种“完美”满天飞。

这总让我想起《动物庄园》里的经典台词“所有动物一律平等,但有些动物比其他动物更加平等”。对,模拟器界就爱把一个错误、死机、崩溃问题频出、甚至动画音乐明显拖慢,充其量不过捏着鼻子勉强能玩的模拟器说成“完美”,然后,后来的提升版就只能“更加完美”了。
这种现象近来减弱了,大家的用词算是比较务实了。但要搁10年前20年前,那时候“完美”满天飞,让人无所适从。我有时也看国外网站,感觉“完美”泛滥的问题只在国内有。

这种现象怎么来的,根源在哪?趁着上头开会,我们也讨论点问题如何。


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posted by wap, platform: 红米Note3
只是为了省字数,较真没意思



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因为模拟器有效果加强、功能增加等重要提升,如果“完美”是来形容100%还原的话那很多模拟器早就超出那个范畴了。


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posted by wap, platform: Lenovo
模拟器的完美指完全用软件仿真了硬件

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有高品质画面

有即时存档

有金手指

你说不完美?

实机在模拟器前面都是阉割残次品   







某只宠物 快来跟帖喷我吧

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完美这种说法起码要是能够流畅玩没啥问题啊,倒是对画面一再强求没啥意思,现在我喜欢模拟器加一个斑点化的滤镜玩,没错就是像茶杯头那种可以呈现儿时小彩电的效果,这样我觉得比什么色差RGB更有点怀旧的意味

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完美模拟不是指完全达到实机效果么?然后模拟器可以实现比实机更牛逼的效果的话就算更加完美(或者叫超强?)

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模拟器永不可能达到实际效果,可以做到接近

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以前我没主机的时候,也喜欢说某某模拟器完美了。
后来我有了主机,玩过真机效果,就再也不说某某模拟器的所谓“完美”了

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posted by wap, platform: iPad
国外用accurate更多,国内但是很少用

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我看you管的对比视频才知道
DOSBOX的声音模拟效果:SOUND BLASTER 16模拟和OPL3的模拟
与真机真卡的声音效果相去甚远!

其实家用机很多模拟器的短板也在于声音的模拟不够精准。

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posted by wap, platform: Android
完美就本身的意思来说无需加任何修饰语,加了就表示不自信。
事实上我还没见过任何一款完美的模拟器

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posted by wap, platform: Android
吸引流量

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引用:
原帖由 刘琨死后无奇士 于 2017-10-23 12:37 发表
模拟器永不可能达到实际效果,可以做到接近
模拟器永远不可能完全等于实际效果,只会一不小心超过了。

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感觉国内模拟器玩家是特别不在乎音乐音效的,好多模拟器那个音效真心不能忍,当年就是SFC模拟器的机战,让在下坚定地做了实机党,模拟器只能用来调剂或者利用SL和加速大法快速验证点东西。

还有一些即便没走调杂音音调高低有误,原本实机再现了一些乐器,模拟器很少能做到,最典型的就是当年日版FCD的初代塞尔达,标题画面的笛声,模拟器就很少能还原的,其实即便是官方,后面各种塞尔达合集,也就只有动物之森某代里带的初代是大体还原的,但和实机还是有区别。

另外很多时候不是画面分辨率越高越干净就越好,再举个例子,当年WS上机战的标题画面,当时是利用了液晶屏幕的残像,把一堆马赛克给作成了火焰效果,在WS WSC上看的都是火焰效果,但是模拟器上就单纯是一堆马赛克乱飞了。当然这个问题用SC玩也一样存在。

只能说,国内模拟器玩家对游戏还原度的仅有的两个评判标准就是分辨率和帧数,这两个OK或者超越了他们就觉得模拟器已经超越实机了。至于音乐音效色调,原本游戏厂商的策划和美工,花了大量精力反复测试推敲,把游戏里拖慢分辨率不够等硬件上的缺陷最大限度优化和利用才做出来的一件作品,直接被模拟器滤镜给破坏了他们是完全不在乎的。

这里还不提,诸如生化危机那些,3D角色和2D背景分辨率完美融合,超魔界村里为了增加续关次数必须取钱袋之类的东西,都是会被单纯提升3D模型分辨率和SL大法给破坏的。
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  • chenke 激骚 +1 我很赞同 2017-10-24 21:52

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