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[其他] 拳皇和街霸本质区别在哪里?

我只说我玩少年街霸2那时,觉得街霸做得别扭的点,拳皇有四种跳跃,非常鼓励跳入进攻,街霸一直坚持只有一种跳跃,这种跳又高又慢,普通人都能随便用对空技把他打下来,所以街霸很少有跳跃进攻的,两边都是在地面蹭来蹭去,到了少年街霸2,卡普空一边把游戏整体节奏调快,一边把跳跃做成可以空防用来抵消对空技的威胁,这就很割裂,往前跳肯定是为了进攻,但是居然还可以空防,SNK的空防都只能后跳或者直跳才成立,前跳是不能空防的,这种设计才符合逻辑,另外,拳皇96就可以前跑,街霸则一直都没有跑动,导致玩惯了SNK的拳皇,再去玩街霸,就会觉得节奏奇怪,该快的他慢,该慢的他快,从8人街霸2开始的一系列增强版本,整体节奏是一作比一作快的,到了那个街霸2TURBO,人物的动作快得像是加了速一样——你看看8人街霸2人物的喘息动作,和街霸2TURBO的人物喘息动作就清楚了。


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引用:
原帖由 @无毛之胸  于 2025-5-12 16:34 发表
街霸5、6就TM着重猜拳,街霸4要好很多。小孩不是说过吗,街霸被任何一个角色逼到角落都和拳皇98被大门关厕所一样。街霸5、6拆投反应时间太短了。
街霸可以用普通投技来压制,搞出可以连续投的系统,其实很不好,拆投的反应时间短也是一个问题,其实就是为了突出普通投的威力。



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