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[其他] 拳皇和街霸本质区别在哪里?

明显感觉街霸比kof 更有影响力,应该说江湖地位更高
kof 打起来不是更爽吗?人物不平衡的话,街霸6也不平衡啊

[ 本帖最后由 idsoft 于 2025-5-11 17:15 编辑 ]


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街霸容易上手多了   拳皇太难了



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画面表现不在一个纬度,自然对新人的吸引力也有很大差距。。。


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拳皇和街霸各方面都差了一个世代

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其实差了两个世代

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拳皇系对手速和反应的要求比街霸高太多了,街霸系经验和对系统的理解度够高就算中老年手残党也可以玩得比较开心

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街霸跳比较次要,跳入不是主要进攻手段,重在地面博弈
但拳皇跳入是核心进攻手段,加上还有AB闪,导致玩起来节奏太快了
乱拳打死老师傅,拳皇不可能的,街霸你立回可以,说不定真能赢

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街霸在水平差不多的前提下现在已经变成猜拳游戏了。。。。

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引用:
原帖由 jhunsoon 于 2025-5-11 18:38 发表
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街霸跳比较次要,跳入不是主要进攻手段,重在地面博弈
但拳皇跳入是核心进攻手段,加上还有AB闪,导致玩起来节奏太快了
乱拳打死老师傅,拳皇不可能的,街霸你立回可以,说不定真 ...
就是说,街霸更看重立回喽?

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卡婊更有钱,技术更好,画面表现更佳,业界影响也更高。给人第一印象更好,但个人觉得街霸并不好玩,很沉闷很迂腐。
snk的格斗的确更有趣,鬼点子也更多,系统复杂门槛高,高手对决乐趣无穷。小孩当年也不喜欢街霸,只玩拳皇。但它家太穷了,3d游戏技术表现力一塌糊涂。

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拳皇似乎没有梅原大吾这种一发逆转的战局

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拳皇想赢高你一阶的对手,不说几乎不可能,概率太低了。
拳皇立回,反应,运气各占33.3%
街霸想赢高你一阶的对手,完全有可能,且概率相对很高。
街霸运气占50%,立回占30%,反应占20%

也许卡普空故意想要缩小阶级之间的胜负比,不让阶级底的人陷入绝望弃游,哪怕遇到基本功高你一阶的,你也不用太慌,你只要石头剪刀布多猜中2次,你就有机会赢。

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我只说我玩少年街霸2那时,觉得街霸做得别扭的点,拳皇有四种跳跃,非常鼓励跳入进攻,街霸一直坚持只有一种跳跃,这种跳又高又慢,普通人都能随便用对空技把他打下来,所以街霸很少有跳跃进攻的,两边都是在地面蹭来蹭去,到了少年街霸2,卡普空一边把游戏整体节奏调快,一边把跳跃做成可以空防用来抵消对空技的威胁,这就很割裂,往前跳肯定是为了进攻,但是居然还可以空防,SNK的空防都只能后跳或者直跳才成立,前跳是不能空防的,这种设计才符合逻辑,另外,拳皇96就可以前跑,街霸则一直都没有跑动,导致玩惯了SNK的拳皇,再去玩街霸,就会觉得节奏奇怪,该快的他慢,该慢的他快,从8人街霸2开始的一系列增强版本,整体节奏是一作比一作快的,到了那个街霸2TURBO,人物的动作快得像是加了速一样——你看看8人街霸2人物的喘息动作,和街霸2TURBO的人物喘息动作就清楚了。

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KOF只喜欢95,因为相对最像街霸

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但反过来想,街霸系列要是想稳定获胜,付出的练习量要更大得多
都说街霸56是猜拳游戏,但猜拳要提升胜率是很难的,需要在各种小细节上反复练习
卡表搞了这么多年CPT,有成绩的选手入过江之卿,但稳定拿大赛冠军的没几个,反到是高手经常翻车
而拳皇冠军基本就那几个人里轮转(当然,也跟选手池规模小有关)

[ 本帖最后由 zhengyr 于 2025-5-11 20:41 编辑 ]

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