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[业评] 游戏业的战争真的结束了吗?

我觉得并不是,微软看起来已经投降了,但是索尼和任天堂的竞争仍然在继续,很多人说他们现在并不在一个赛道,但是归根结底索尼和任天堂的家用主机战争仍然持续,索尼的优势在于强劲的性能,几乎所有第三方大作以及对待小开发商更优惠的政策,还有Playstation成功的品牌,任天堂的优势在于优质的第一方独占游戏和一些硬件独创。

现在看起来索尼并不能打败任天堂,但是任天堂想打败索尼PlayStation看起来也不现实,那么PC上的steam怎么样?阀门厂似乎已经统一了PC端的市场并且一直在侵蚀游戏机市场。

你们看好steam么?或者看好PlayStation,还是更看好任天堂?现在这三家的模式并不完全一样,哪一种模式更加有未来?

[ 本帖最后由 majian1 于 2025-2-20 00:10 编辑 ]


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原帖由 @hoo26jj  于 2025-2-20 10:28 发表
我任翻车也不是一次两次了 业界永远存在反转剧情
任天堂的问题是NS太成功,这家公司历来都是要把主机利润压榨到最后一刻的,到时候会不会出现第一方舍不得NS的装机量,而迟迟不愿开发NS2专属游戏,这是问题。



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-2-20 13:58 发表
你说的这个情况很可能会发生
但是N64后期憋了半天发现做不了的游戏上了NGC
那么NS2有啥第一方游戏是NS做不了的?任天堂要做GTA6级别复杂的东西?

没有NS2专用游戏和顾客想不想买NS2是可以分开的两件事情
就像WiiU出来之前某些市场分析师甚至呼吁任天堂可以出个单纯的高清版Wii,就只是把已经有的游戏输出到720p

那么光是NS游戏以更高分辨率输出,就足够满足顾客对NS2的需求

任天堂理想的计划永远是老机和新机慢慢交替,如果没做到那就是被意外打断了不理想的情况
比如GBA提前退场是因为PSP,NDS提前退场是因为PSV
这两次都经历了惨烈的降价,导致原本卖的好好的老机器突然被淘汰,损失了大量利润(虽然3DS大使很大程度上是任天堂自己吓自己,PSV根本没那么强势)
索尼不去制造这种强大的意外,那就会是GBC到GBA,3DS到Switch那种平稳过渡
而西野秀明最近的说法已经把“要出掌机也是直接兼容PS4”明盘了,这明显不是今年能办到的东西,斯宾塞说的那个XSS掌机化则更遥远

我不是说任天堂以后再也不会翻车了
但要知道宫本茂那种一会突发奇想一会刻舟求剑的人在WiiU失败后已经退出了核心决策圈,Switch就已经不是宫本茂的东西了
这就意味着任天堂以后难有NDS那样的暴富,但也难有WiiU那样的大溃败,整体会趋于稳定
出现这个情况对任天堂来说很爽,很舒服,不过对玩家来说就有点亏。


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原帖由 级替四 于 2025-2-20 19:28 发表


我当时说过700亿是双刃剑,如果集团砸700亿,XBOX部门没起色的话,很可能这个部门会被裁撤。
我觉得就是因为砸下去700亿,搞得沉没成本高涨,反而不敢对游戏部门动手了。

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引用:
原帖由 @link520  于 2025-2-23 16:41 发表
这个年代3000多万应该也能挣钱,前提是第一方能多卖点,n64任天堂也没少赚,现在有了收费会员只会更赚钱
这指定不能啊,MD时代做个游戏多少钱,现在做个游戏多少钱?成本膨胀了上百倍了吧?

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