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[新闻] 三上真司的最新访谈,再次确认东京鬼线不是自己的作品,但他希望今后还能当导演

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引用:
原帖由@Nemo_theCaptain于 2020-12-17 12:03 发表
  
https://www.bilibili.com/video/BV1G541157Bt
  
这里面说的基本是十年前访谈提过的,只是补充了更多细节,有两个事情我印象最深
  
一是揭开了那个“面试当场被拒还能复活......  
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他说恶灵附身1赶不上2就纯粹是在xjb谦虚,他做的游戏在关卡设计和游玩节奏上相当强,基本功是非常过硬的,在关卡和节奏这两块,三上真司这么个宗师级别的人物不可能看不出恶灵附身2在自己最拿手的地方搞砸了的实际情况。

[ 本帖最后由 majian1 于 2020-12-17 12:33 编辑 ]


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引用:
原帖由@Nemo_theCaptain于 2020-12-17 12:44 发表
  
下面是我个人观点
  
我还真不觉得这是他谦虚
  
你看他再谦虚也没说神之手和征服自己不满意
  
为什么?因为这俩游戏虽然成本低,开发时间短,细枝末节很多完成度不高,但核心该做的都做出来了,这就不算遗憾
  
恶灵附身1......  
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你的这段回复,我个人同意最后一句,但是考虑到形势比人强,去新东家干活,首先想的得是销量,贝斯达收购tango gameworks肯定是希望三上能复制re4的超级成功,拿着东家给的钱随便造的,那就成了死亡搁浅。所以三上在贝斯达做的第一个游戏,目标是plus版re4,就是一个很自然的事情。

至于成品出来到底好不好,有没有达到既定目标,那不是光有思路想法就可以实现的了,客观因素太多,三上真司65年生人,31岁做出生化危机,33岁成为生化危机2制作人,37岁做出Rebio,40岁做出re4,期间在公司也是不断升职直至成为第四开发部部长,一般来说,一个人的巅峰期也就是30-40这十年,之后随着年龄上涨,状态难免下滑,恶灵附身是2014年发售的游戏,这个时候他已经49岁了,另一方面来说,tango gamesorks是从四叶草分出去的,等于从第四开发部跑出去的一部分人中,又跑出去一部分人去跟着三上做的恶灵附身,从人手配置来看,怎么可能比得上当时三上带领整个第四开发部做的re4?最后恶灵附身成品出来,整体没能超越re4我觉得实属正常。

宫崎英高的魂系列,完成度最高是黑暗之魂,恶魔之魂是宫崎英高首个游戏导演之作,本身小公司图形技术不行,第六个拱心石根本没有做可以理解,2是他人操刀抛开不算,3总体优秀就是没啥创新,没有让人惊艳到地方,但完成度是不差的,血源正相反,中期以后流程赶工明显,肯定是删了不少东西,但亮点很多,让人惊艳,只狼各方面都很牛逼,就是格局比较小,感觉体量上有点单薄。你说老贼的游戏整体完成度比三上的游戏完成度高,我不同意,不过老贼一是胜在年龄有优势,他出手的游戏基本上是越来越好,向上趋势明显,二是不忘初心,当了社长照样干着游戏导演的活,这样的人,前景看好。

[ 本帖最后由 majian1 于 2020-12-17 14:17 编辑 ]



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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-12-17 14:37 发表
他有没犯杀人放火的大事,怎么就脑袋保不住了?
无非是拿re4移植这事当梗而已,一个游戏要不要移植,当然是公司高层做决定,三上说到底还是个游戏开发者,只不过是做到了开发者的头头这个职位,他怎么可能定调。


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