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[业评] TLOU2关于剧情,关于动作捕捉的碎碎念。完全无剧透。

posted by wap, platform: iPad
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原帖由 @jhutu  于 2020-6-21 09:33 发表
本作剧情争议巨大,两极分化比较明显,个人来说真的是有史以来最喜欢的剧本之一,从彻骨的恨到撕心裂肺的痛到心疼的怜悯,过度一点都不做作,一切都很自然。

冲击力实在很大,高潮安排错落有序,有些地方也有些反高潮,比如就这么GG了?以前游戏里从来没有过的感觉。

而动作捕捉这作顽皮狗不知道用了啥黑科技,各种细节标先,脸部细微的变化实在太令人叹为观止了,真的完全压倒了RDR2,之前以为神海4已经登峰造极,没想到这次几乎有了质的飞跃。在这个级别的画面要有如此大的进步真的很不可思议。

PS:那些不玩游戏的喷子,你们尽管喷,人生太过失意,如果诋毁一个游戏能让你们有强烈的快感,那么请继续,但是明天醒来,你还是一个卢瑟。
没啥特别的,就是传感器镜头多而已,最早是脸上贴反光点,后来就是阿凡达那种小型面部摄像机,身上就不用说了,一直都是反光点

传感器镜头相当于摄像机,不过不拍图像,只对反光点敏感,越多效果越好,代价是一台大约10万人民币,估计现在稍微便宜一些

日本很早就开始用了,卡普空从鬼武者开始,也许更早就开始用,后来一直在用,生化系列,顽皮狗的话神海和美末都用,对了还有之前的底特律,暴雨等等,很多

目前新西兰的weta应该是镜头最多的一家公司,200多个,也许更多,这个只要有钱理论上没上限的,阿凡达一代和现在正在拍的2代都是用这个拍的,还有变形金刚


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