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[其他] 按照正常的商业逻辑,微软sony甚至steam都有马上击落任天堂的机会

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原帖由 伪装同学丶 于 2025-5-9 03:24 发表

WIIU不是刚需,3DS填补了对任天堂的需求
这逻辑站不住,那为何Wii和NDS、SFC和GB时代主机和掌机都成了刚需呢,说明是机器有前途就是刚需,机器没前途就不是刚需


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原帖由 伪装同学丶 于 2025-5-9 22:33 发表
笑死,要观点?
任天堂是什么?是由大量软件组合成的品牌认知,不是WIII或者NS或者某个产品型号
你说3DS,人家不知道是什么,你说任天堂3DS,立马知道了
任天堂是一种文化现象,在几十年前已经被儿童认可了
任天 ...
我是觉得没有那么稳,我当然知道任天堂靠过去几十年积累起类似迪士尼阳春白雪的儿童产品品牌影响力,但我觉得你对这种品牌影响力过于高估,事实是任天堂的主机只要硬件设计一掉链子立马滑铁卢(N64、NCG、WiiU),这时你肯定要说任天堂主机不是刚需掌机才是刚需,可那是智能手机诞生之前,任天堂能凭借专攻儿童的第一方和低廉的售价垄断儿童游戏娱乐,而今天连任天堂自己都说出了:“过去任天堂是儿童电子游戏的启蒙,现在则是智能手机了”,智能手机的机能足够满足大部分任天堂子供向游戏的需要,同时未来几年中国游戏商的崛起也是一个重要影响因素,中国游戏商一定会涉足子贡领域,并且会把智能手机作为主要平台,所以玩家和家长不是因为任天堂招牌才选择任天堂,而是任天堂招牌因为任天堂能提供的服务才闪耀,换言之当这种服务有别人也能提供且性价比更高时,品牌影响力的下降就是自然而然的事,而智能手机毫无疑问是任天堂儿童掌机霸权的有力挑战者

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-5-10 04:37 编辑 ]



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原帖由 伪装同学丶 于 2025-5-10 13:46 发表


你米肯定活不过任天堂,这点放心
和米哈游没关系,当下智能手机对任天堂子供领域的挑战是长期性的,智能手机相比任天堂掌机具备以下优势:硬件设备刚需无需再投入、最高的便携性和碎片时间利用率、最高的社交性便利度、最方便的付费方式、全程联网、兼顾多媒体功能,这几乎就是最棒的便携游戏设备了

可以试想任天堂如果今天再出一个纯掌机你觉得还能卖到3DS的销量吗,如果不能那出纯家用机可以吗,显然面对索尼和steam的竞争也很危险,所以任天堂从NS开始走两用机路线本身就是品牌影响力不足以支撑过去子供向纯掌机路线的体现


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原帖由 级替四 于 2025-5-11 01:38 发表
手游和任氏游戏完全是两个路子。
并非如此,手机上不是只有二游,蛋仔派对、王者荣耀、炉石、我的世界、各种打枪吃鸡游戏、各种休闲游戏,这些游戏与任天堂的共乐理念高度重合,也是智能手机成为新一代儿童游戏启蒙的基石

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-5-11 02:12 编辑 ]

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包括过于迷信任天堂在儿童中的影响力,你想想你小时候还不是父母给你玩啥就玩啥,等再大一点有自主选择能力时他们的童年已经是手游的形状了,一代人没看乔丹和四大分卫看库里今天新生代的篮球风格就都变了,再好的东西也有他的时代局限性,这里有孩子的不妨通过自家孩子调查一下班里同学玩游戏的比例,看看玩手机的多还是玩任天堂的多、玩王者、撸啊撸、蛋仔、吃鸡、原神的多还是玩马里奥、塞尔达、马车、喷射战士、宝可梦的多

【100款超过瘾的高质量手游推荐!单机联机全都有,告别游戏荒!!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/ANfGm7X

随便一搜,你还觉得手游只有米家三件套吗

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-5-11 02:19 编辑 ]

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原帖由 伪装同学丶 于 2025-5-11 02:23 发表
迷信喷了,恰恰是低估,因为国内从小玩任天堂的没那么多,所以才有这种奇葩帖子
对于国人来说,任天堂早年的游戏机跟街机没什么区别,拿个寨机或手机一窝端了,所以任天堂无所谓
任天堂的主力市场是北美和日本,什 ...
我就是玩任天堂长大的,包括同期国内能接触到的几乎全套日美ACG娱乐文化,我所得到的经验是人对娱乐产品的选择完全是利益导向,就是说我选择你的产品本质是因为在当时你的综合性价比高,当有更好的替代时大部分人会自然而然的完成转换,品牌惯性会有但不是决定性的。包括你说任天堂在国内的潜力,个人看来就算现在任天堂全面进入中国,也很难复制国外那代跟着任天堂黄金期成长起来的玩家的情怀,国内现在有钱人总体肯定是比我们小时候多的,信息渠道也更多,他们不是接触不到任天堂,但任天堂今天在中国玩家心中的影响力可能还不如我们小时候这代人,因为今天的选择太多了,今天的孩子每人都有一个掌机(智能手机),可以和同学小伙伴玩联机游戏,而且大部分都可以先体验再付费甚至免费玩,目前只有大号掌机的任天堂难以击败这种壁垒

至于美国和日本是一样的,智能手机的优势就是明明白白摆在那里,连任天堂自己都说自己已经不是这些地区的儿童游戏启蒙了,我当然相信任天堂的品牌会继续发光哪怕只是作为软件商,但这和楼主说的任天堂便携主机硬件市场可能被索尼steam攻破垄断不矛盾

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-5-11 05:26 编辑 ]

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不管你再怎么相信任天堂的品牌魅力,你无法回避以下事实:

1、从家长给儿童娱乐的角度玩任天堂要额外购买硬件,与之相对智能手机是刚需

2、游戏一张60-70刀且有越来越贵的趋势,与之相对很多手游都可以免费下载

这或许也是任天堂品牌形象逐渐中产化的原因,因为底层用户正在被智能手机蚕食

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-5-11 05:44 编辑 ]

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原帖由 jk02 于 2025-5-11 06:33 发表

这话套用在八年前照样有效,怎么NS是任天堂销量最高的主机?
因为NS发售时吃到了两个红利:

1、当时的手机机能还很落后,没法运行大型游戏,智能手机作为游戏平台的优势还未显现

2、旷野之息开创性的拔高了开放世界游戏的水准并将至带到便携平台

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原帖由 伪装同学丶 于 2025-5-11 06:07 发表


你是美国人?00后?
不是你在说中国玩家还没领略任天堂魅力么 连我这种在娱乐和信息匮乏年代接触到任天堂的都没培养出多少信仰,现在的00后更难以想象能对任天堂建立起多少情怀

至于美日的情况前面也说了,根基是比国内深但并非可以高枕无忧,连任天堂自己都说了现在这些地区儿童游戏启蒙不是任天堂平台而是智能手机,个人预估随着国内游戏厂商进一步在智能手机端发力,未来几年美日的任天堂市场总体也是成缓慢下降态势

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原帖由 jk02 于 2025-5-11 07:50 发表

你意思那时米爹还没发迹,但是原神19年出的,NS20年以后是销量高峰,没看见影响啊
原神正式上市是2020年9月28号,NS是17年3月份发售,整整3年半的时间差,如果再算上上市到形成势头的发展期,就是NS有至少4年时间是独占“最好玩的便携开放世界”这个卖点的,这对NS的销量起势非常重要,而且那个时候今天如日中天的几个服务型吃鸡游戏也都还没起来,大部分服务型游戏都是17年之后发售的,连王者荣耀都是2015年11月上市,NS也是吃上了家用机单机游戏不受服务型游戏干扰的最后一波红利

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-5-11 09:52 编辑 ]

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原帖由 伪装同学丶 于 2025-5-11 08:26 发表


所以你根本不理解别人在说什么,哪天你给孩子在原神3里充648记得上论坛晒一下
那些很小的孩子家长就不会让他们玩氪金二游,手游又不是只有二游,大部分家长都能做好小孩的氪金管理,我朋友就只给他小孩玩玩蛋仔派对和我的世界,成本比玩任天堂低的多了

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原帖由 伪装同学丶 于 2025-5-11 10:58 发表

成本又低了?不赚钱的手游凭什么干死任天堂?会给原神重氪的玩家是儿童吗?是任天堂的目标用户吗?
没说干死啊,但个人预计任天堂的儿童市场份额未来几年成下降趋势,一部分就分流给智能手机了

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