天外飞仙
原帖由 @lvv 于 2025-8-21 22:42 发表 2D打击感和音效最好的是不是待魂2
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原帖由 @aweiwei 于 2025-8-22 10:13 发表 记得之前黑猴刚出一批演示片的时候,有人就举过卡普空在2D、3D的各种动作类(含格斗)的所谓打击感怎么来的。 大概的意思是:通过击中对手时、对手的受创动作反馈,击中时的音效,击中时那一瞬间的动作暂停(或者说是卡顿),招式在收招、连续技中间的过渡动画等来展示那种击中的成就感。 SEGA那个时代的接机,手感就特别烂,就是没有击中后的各种反馈。
原帖由 @3bs 于 2025-8-22 21:31 发表 远不如南梦宫的手感流畅丝滑,重量感更好一点罢了