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se没落原因是什么?

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ff10之后,se的游戏开发就没顺过,ff12成了半成品,王牌系列圣剑4、沙加、武藏传2质量大幅下滑,ps3时代开始连ff13都崩了,其他系列如沙加、圣剑、前线任务全面断档,se的没落实际也深刻改变了业界,老任能从ps和ps2的巨大阴影下翻身根本原因也是se失去了sfc时代以来的号召力。
原因个人认为一是坂口博信为代表的人才流失,野村哲也等后继者明显能力有缺陷;二是电影投资失败,挤占了游戏开发经费和人力;三是ps2时代开始,硬件提升带来的开发经费增加和游戏方式的转变令se不知所措,传统回合制过时了,而se又不擅长动作类,他始终找不到一条溶合回合和动作以及rpg形式的满意道路。


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引用:
原帖由 @klites  于 2025-8-21 10:35 发表
简体中文网是不是只认识野村?
se往下俯冲时,社长是和田洋一,野村并没有什么权力,ff13系列被腰斩,还被赶去做手游,简中骂野村骂的最凶的时候,他只有一个自己打造的王国之心可以用,无奈之下做了一堆游戏
ps2开始,圣剑4、武藏传2、无尽的沙加、前线任务4、5质量的全面下滑肯定是一批制作人出现了断层



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引用:
原帖由 @Alfredno1  于 2025-8-21 10:47 发表
就是日式传统RPG不在吃香了
se对动作rpg的开发手感和操作始终拉胯。


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引用:
原帖由 @klites  于 2025-8-21 10:45 发表
锅是和田洋一的,再怎么分也分不到败犬野村头上
按简中的描述,野村简直是se的真皇帝,可以左右所有项目的开发,并且精力无限
se的其他人都是傻逼,没有任何缘由的,只能听野村指挥
没说是野村一个人,而是以他为代表的一批制作人。

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有时在想,史克威尔如果不与艾尼克斯合并,而是与卡婊合并,利用老卡的动作游戏经验,搞不好又来一波走起。

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原帖由 @klites  于 2025-8-21 10:58 发表
野村只能代表王国之心,只有这个项目是他负责,而王国之心在整个动荡的十几年里还能保持相对稳定

你说的其他项目,应该列其他人的名字
我不是很熟悉se的制作人,只是从ps2时代的作品明显感受出下降,而且很可能从底层制作人就出现了问题。
王国之心本来就是卖迪士尼ip的游戏,质量不是很重要,就算说质量,我没深入玩,但很多人都说剧情不知所云。

本帖最后由 nikutai 于 2025-8-21 11:03 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @klites  于 2025-8-21 11:10 发表
所以锅是以和田洋一为首的团体的啊,他从ps2时代一直负责到se崩盘

如果质量不重要的话,迪尼斯游戏应该乱杀
但并没有
王国之心的特点在于,可以结合迪斯尼故事进行独特的玩法设计,每个世界玩法都有差别,需要大量的创意去支撑,野村的无奈在于把创意分散到一堆续作里,而不能全力打造一个精品续作,比如从kh1到kh2那样
se内部的情况我不清楚,只是ff10之后作品质量下降很明显。
而且ff10本质也是传统rpg,也没探索出一条转型的道路。

本帖最后由 nikutai 于 2025-8-21 11:25 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @javainjars  于 2025-8-21 11:41 发表
16就有卡婊前员工,不是一样扑了
至少说明se意识到rpg变革方向是必须融合动作要素。

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