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se没落原因是什么?

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ff10之后,se的游戏开发就没顺过,ff12成了半成品,王牌系列圣剑4、沙加、武藏传2质量大幅下滑,ps3时代开始连ff13都崩了,其他系列如沙加、圣剑、前线任务全面断档,se的没落实际也深刻改变了业界,老任能从ps和ps2的巨大阴影下翻身根本原因也是se失去了sfc时代以来的号召力。
原因个人认为一是坂口博信为代表的人才流失,野村哲也等后继者明显能力有缺陷;二是电影投资失败,挤占了游戏开发经费和人力;三是ps2时代开始,硬件提升带来的开发经费增加和游戏方式的转变令se不知所措,传统回合制过时了,而se又不擅长动作类,他始终找不到一条溶合回合和动作以及rpg形式的满意道路。


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我对SE的印象,一帮过时的老东西



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简体中文网是不是只认识野村?
se往下俯冲时,社长是和田洋一,野村并没有什么权力,ff13系列被腰斩,还被赶去做手游,简中骂野村骂的最凶的时候,他只有一个自己打造的王国之心可以用,无奈之下做了一堆游戏


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落后的系统 落后的gameplay

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老人包括松野泰己都很牛,后来就青黄不接,野村这不说人话的画画的在老人走了以后也是尽情的作

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引用:
原帖由 @klites  于 2025-8-21 10:35 发表
简体中文网是不是只认识野村?
se往下俯冲时,社长是和田洋一,野村并没有什么权力,ff13系列被腰斩,还被赶去做手游,简中骂野村骂的最凶的时候,他只有一个自己打造的王国之心可以用,无奈之下做了一堆游戏
ps2开始,圣剑4、武藏传2、无尽的沙加、前线任务4、5质量的全面下滑肯定是一批制作人出现了断层

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引用:
原帖由 nikutai 于 2025-8-21 10:40 发表
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ps2开始,圣剑4、武藏传2、无尽的沙加、前线任务4、5质量的全面下滑肯定是一批制作人出现了断层
锅是和田洋一的,再怎么分也分不到败犬野村头上
按简中的描述,野村简直是se的真皇帝,可以左右所有项目的开发,并且精力无限
se的其他人都是傻逼,没有任何缘由的,只能听野村指挥

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就是日式传统RPG不在吃香了

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原帖由 @Alfredno1  于 2025-8-21 10:47 发表
就是日式传统RPG不在吃香了
se对动作rpg的开发手感和操作始终拉胯。

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引用:
原帖由 @klites  于 2025-8-21 10:45 发表
锅是和田洋一的,再怎么分也分不到败犬野村头上
按简中的描述,野村简直是se的真皇帝,可以左右所有项目的开发,并且精力无限
se的其他人都是傻逼,没有任何缘由的,只能听野村指挥
没说是野村一个人,而是以他为代表的一批制作人。

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日式RPG没落了,SQUARE也就没落了。

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引用:
原帖由 @bavpo  于 2025-8-21 10:31 发表
我对SE的印象,一帮过时的老东西
话糙理不糙

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有时在想,史克威尔如果不与艾尼克斯合并,而是与卡婊合并,利用老卡的动作游戏经验,搞不好又来一波走起。

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执着于真人化演出所以扑街了呗
日式RPG普遍剧情中二+杀马特风,你用卡通风格还容易接受,真人化就显得很突兀,为何SE就是想不明白

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