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[新闻] 《鬼武者:剑之道》:飙血和断肢,利用场景战斗,非诛死游戏,非开放世界,非刷子游戏

本主题由 hanzo 于 2025-3-29 15:49 设置高亮
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期待。
但一是PC配置跟不上了,二是dx12游戏转3d上vr眼镜比较麻烦。不知能不能玩上


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引用:
原帖由 @沉睡城市  于 2025-3-29 17:53 发表
嘿,一闪(弹一闪)这玩意,所有后来者的模仿或改版都达不到鬼武者的爽快度,这也是至今鬼武者仍有少量死忠的原因。
另外,我觉得剑戟ACT或者ARPG依然有相当大的潜力可挖。仅从我个人观感而言,迄今剑戟游戏,没一款斩击感+爽快度比得上真侍魂,鬼武者也就是一闪爽,其他动作细节方面只能算是普通。至于忍组系列,剑戟犀利度基本就是烧火棍(仁王2和尚棍子威力远高于主角的刀?)
格斗游戏可以设计比较长的硬直,动作游戏就不行了。



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