» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 育碧匿名员工:WiiU的CPU性能和PS3,XBOX360相当,GPU为1.5倍

引用:
原帖由 xphi 于 2012-6-9 22:55 发表


看参数就知性能,那么计算机界无数的Benchmark程序都是白写了,每年的Top500还用拼Linpack实测性能做啥,大家直接在纸面上拼峰值参数就好了。
现在不是说纸面参数,而是他如果真是开发人员的一分子,在开发过程中他就应该已经有所知了,怎么还会特意等到几个版本都接近完成时才会去对比?

你如果是一个游戏的核心开发员,你来评测一个开发机和谁谁性能的比较,你会一直等到所有的版本都接近完成后再来进行画面测试才能“发现”这一点么?


TOP

硬件盲是不是这么回事不知道,不过逻辑盲是可以确定存在的。



TOP

哦,还有这样的游戏公司,引擎必须等到游戏开发接近完成,出了版本之后才开始跑。那出版本之前开发的都是些啥啊?


TOP

的确,我是无法解释一个游戏引擎必须等出了各自的版本之后才开始跑和对比这样一个强大的逻辑存在的。也许真的是属于神的逻辑吧。

TOP

“大致意思就是说育碧的刺客信条制作团队通过对刺客信条3各版本的比较分析发现。”

看到没有,各版本的比较。

最起码要出来“各版本”才能开始比较吧?

那么游戏引擎的运行使用到底是在出版本之前还是在出版本之后呢?

这个逻辑关系我真的不懂。请某些人给我解释通了。

TOP

引用:
原帖由 xphi 于 2012-6-9 23:15 发表


能被认可的性能对比数据一定是Benchmark程序运行的结果,而不是开发人员编写Benchmark的心得。
没有程序员会说:“通过我的开发,我觉得A的性能是B的性能的XX倍”,程序员只会说:“通过运行我开发的程序的结果 ...
对,这一点我知道,但开发人员运行这个引擎开发游戏应该是在出版本之前还是之后?这个你能告诉我吗?

如果是之前,那么这个职员怎么可能不了解这个引擎在各自开发机上的具体表现还一定要等到“各自的版本出现之后”才能比较发现?

这个逻辑我希望您能给我一个比较合理的解释,行吗?

TOP

引用:
原帖由 xphi 于 2012-6-9 23:26 发表


以HPC的Top500为例,Linpack的测试包源码是公开的,类似于引擎,这个东西已经万年不变了,各家厂把自己的HPC造出来之后,就拼命在上面优化Linpack程序的运行,类似于编写不同的版本,然后大家赶在一个时间点向To ...
可是您别忘了啊,WIIU的版本和PS360的版本可不是同时开发的,WIIU的版本是后来才追加的。如果说这个职员是开发团队的核心骨干,那么他至少在进行WIIU版本之前也应该参加过另外两个版本中至少一个版本的开发吧?

如果说是PS3和360两个项目的开发人员不晓得对方开发机什么情况还有情可原,开发wiiu版本可就没理由出现这种情况了吧?

而且就算是同期开发,也不可能真着急到连彼此开发机什么性能,引擎跑的状态等等这些要素都没时间去了解而非要等到版本都出了才能“姗姗来迟”地“发现”。了解一个引擎在一个开发机上的运行情况能用多长时间?一个月?一年?十年?用不了吧?我个人觉得啊,打足了提前量,一天时间也能了解个大概了。什么状况让这个职员忙到只有出了版本才能发现运行速度相仿这类问题的?什么状况?

你说他们还会各自优化,编写不同的版本,那原文中有没有提到是用哪个版本对比哪个版本??有吗?

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2012-6-9 23:46 编辑 ]

TOP

如果说WIIU的运算速度那么不堪,作为一个开发者而言在其开发过程中,出版本之前的优化阶段他就早该骂街了。

TOP

引用:
原帖由 xphi 于 2012-6-9 23:52 发表


我说过我没有针对这篇没有来源的荷兰文新闻是否正确发表意见,我是在陈述一个计算机问题,是对另一个帖子的就事论事。

关于这个文章的原文,我倒是特地跑去查了一下,出自这里:http://www.insidegamer.nl/ni ...
这个我真心看不懂,我连英语都十分苦手,不用说荷兰语了。

不过我真的有些好奇这个荷兰网站又是从哪一位育碧现役员工的嘴里获得这些猛料信息呢?

TOP

引用:
原帖由 allensakura 于 2012-6-9 23:54 发表

雷帝嘎嘎為了給WU洗地連PS2都一起洗了
你觉得我是否流露出反对PS2的倾向呢?

我对PS2说的最多的负面消息也仅仅是它的厂商吹水销量无极限而已,对它本身我可没什么意见?我有PS2,还不止一台。

我这是问句,只是以我所知的情况说说,你要是觉得不对,也可以说明,只要你说的在理,我会采纳你的说法,你觉得我这样的处理方式还可以吗?

TOP

引用:
原帖由 xphi 于 2012-6-10 00:01 发表
Google翻译成中文一塌糊涂,但是翻译成英文后对照着来看还勉强能看懂,Google翻译后是这样的:

The central processing unit (CPU) of the U Wii is as powerful as the PlayStation 3 and Xbox 360, but the gra ...
是啊,那不就奇怪了么?以前做出什么品质的demo,现在做出什么品质的demo,这些员工自己心里没数,还要等版本都出来再特意去做运行做对比才能得出结论?

又或者这个雇员真如某人所说,只是个写脚本的碎催。根本不是啥核心人员,只能在最后比较版本时粗看几眼找找感觉?

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2012-6-10 00:12 编辑 ]

TOP

那就请某些人解释一下为什么这些数字全都是在出版本之后才出现,出版本之前却没有呢?

出了什么数字某些开发者自己还没数么?一定要等到出版本之后再对比?

TOP

引用:
原帖由 xphi 于 2012-6-10 00:18 发表


这就是我说的,一个严格的性能对比,一定是通过运行某个东西得出结果来进行比较的,不是通过感觉来比较的。
通过运行Demo,得出的不一定是感官上的感觉,而是实在的运行数据结论,所以通过运行Demo可能会得出和 ...
哦,你是说诸如运行速度之类的数据,一定得是出了版本之后才能被总结出来,出版本之前就只有感觉,没有数据么?

我在运行我们的开发引擎时就算是每刷一次场景,都有历史日志保留,用了多长时间,交互怎样的信息,有哪些地方出错等等,记录的非常详细,哪个环节出问题,就查此环节的日志错不了。

难道说育碧开发的引擎在开发机上运行所获得的运算速度等等,都没有日志显示?完全是凭借开发者的感觉行事吗,不大可能吧?

我跟据我个人对游戏引擎的认识,个人觉得,一个引擎在开发机上运行的状况以及运算的速度等信息和数据,应该都是有实时记录的。您觉得呢?

TOP

引用:
原帖由 xphi 于 2012-6-10 00:37 发表


原文没说这个Demo是什么时候运行的,也没有看到说运行的是最终版本。仅仅就是一个gameplay demo而已。
如果要说为什么育碧要通过gameplay demo才能得出结论,而不是有个人天天拿引擎跑benchmark,那只有这个文章 ...
我觉得,育碧开发的游戏引擎也许会有这样或那样的不完善,但它本身应该有每一次进行数据运算的实时记录。

有这个,一对比其他的开发机数据一目了然,真的用不着再优化,再出版本,再实机运行后才能得出什么结论。

况且,这篇东西也未曾说明他们所用的开发机是不是最新版本的。也许这篇消息是空穴来风,但有可能是很早以前的消息了。

TOP

对呀,那绝对不可能说引擎的历史日志都是在运行这种阶段性DEMO时才会出现的吧?对不对?

你不管用这个引擎干什么,只要是在开发机上运行了,就应该有历史日志存留。那还用得着一定要等到开发出阶段性DEMO后才能了解和发现这个运算速度相差几何的问题吗?

我绝对不相信开发WIIU版本的育碧开发员工以前从来没接触过PS3或者360的开发机,我也绝对不相信他们会对同样的引擎在PS3开发机或者360开发机上的运行情况一无所知(查日志真的是白痴都会的行为)。所以我也绝对不会相信他们必须要开发出什么DEMO才能得出某个开发机的性能和谁谁开发机的性能如何如何相似之类的结论。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博